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2007.01.31
ぬわーーーーー!
<chirasi>
RPGっぽいSOを作ってみたいのでいろいろこねくりまわして頑張ってみようじゃないか計画。
構想編その七っていうか状況報告。
装備をどうたらこうたらとか言ってましたが、
まだスキルをこねくりまわしてる状態です。
能力上昇があるなら能力下降もあっていいんじゃないか、
ということで相手の能力を下げる処理を追加。
それとモンスターもスキル使うほうがいいかなと思ったので
スキルデータを呼び出すところをちょっと変更。
モンスター側での処理がまだできてないのでそちらもやらねば。
1〜2箇所変更・追加するだけでスキルデータを変更したり増やしたりできるようになったので
ネタが出来ればすぐに形になりそうな予感。
といっても対人戦の処理が出来てない(といってもほとんどコピペでおk
ので。
装備のことも考えないといけませんしね。
まだまだやることはたくさんありそうです。
</chirasi>
そんでもってめいぽ謹慎1ヶ月突破な予感。
やる気出ないです。
■--拍手返信。--■
貸倒引当金繰入とかナツカシス
>>2007.01.30 とりあえず、お大事に です(´・ω・`)
>>学校の授業の態度は 基本体は静かにしつつ、ノートを書きつつ、提出物を提出。
>>で良い平常点を取れるはず...?
>>炎武さん 進級はもちろん大丈...
>>いや聞くのはやめておこうか...(´・ω・`)
それができたら苦労はせんよ。
進級?会計の単位次第ですかね。
>>2007.01.30 今日学校で ニンテンドー64 の
>>『スーパーマリオ最短クリア(のムービー)』について雑談してました。
>>案外盛り上がって、友人が是非見てみたいと言うので自分の部屋に連れてくる事に
>>そして部屋に入って数分後、友人が一言
>>『あ、この本 前から気になってたんだ〜 ちょっとだけ読ませてよ。』
>>チョットマテヤ 一体何のためにブックカバーをしていると...
>>って気づけば 本のある方向へ歩いているし ΣΣ(´・ω・`; )
>>『本への愛情、この俺のプライド、やらせはせん、やらせはせん、やらせはせんぞーっ』
>>という訳で 緊急ホールド 発動!!(`・ω・´)ノ うわぁ...
>>かなり暴れられて....
>>なんの!! 柔道の受身だけが上手い奴の力をなめるなy!!(´・ω・`)
>>その後、抵抗する友人を倒して冷静になってもらい
>>その後 無事に スーパーマリオ最短クリアムービーを見て終了。
>>う〜んあの調子だと次回も狙ってくるなぁ... どこに隠そうか(´・ω・`)
アッー!!!!!!!!!!
ブックカバーを別の面白くなさそうで絶対これは読まないだろ
っていうものに換えることをオヌヌヌする。
最短クリア系の動画はすごいっすよね。てぃうんてぃうんてぃうん
>>2007.01.30 まぁ 要するに...
>>ネギま!の感染力は 一般人には危険って事d
>>....あんまし関係ないけど 限定本って何さ?初版本?(´・ω・`)
>>一応通常版は全巻揃えたものの...
>>とりあえず、 Meiji ピックアップ チーズあじ 50g は美味しい(`・ω・´)ノご賞味あれ。
限定本?初回限定とか予約限定とかそういうのじゃね?
微妙に違うだけだったりするような気がするので一般人には関係茄子。
そんでもってチーズ味はうわぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ。
>>ロックマンおもすれー
こんなオワタはいやだー
>>つまり角尻尾(ホーンテイル)のネックレスはそのままなのかあああああああ?
知らんがな (´・ω・`)
>>黄金銃 2丁もって 殴りこみ
ゴールドPP7置いときますね。
そういうわけで終わる。ネタ薄いなー。
RPGっぽいSOを作ってみたいのでいろいろこねくりまわして頑張ってみようじゃないか計画。
構想編その七っていうか状況報告。
装備をどうたらこうたらとか言ってましたが、
まだスキルをこねくりまわしてる状態です。
能力上昇があるなら能力下降もあっていいんじゃないか、
ということで相手の能力を下げる処理を追加。
それとモンスターもスキル使うほうがいいかなと思ったので
スキルデータを呼び出すところをちょっと変更。
モンスター側での処理がまだできてないのでそちらもやらねば。
1〜2箇所変更・追加するだけでスキルデータを変更したり増やしたりできるようになったので
ネタが出来ればすぐに形になりそうな予感。
といっても対人戦の処理が出来てない(といってもほとんどコピペでおk
ので。
装備のことも考えないといけませんしね。
まだまだやることはたくさんありそうです。
</chirasi>
そんでもってめいぽ謹慎1ヶ月突破な予感。
やる気出ないです。
■--拍手返信。--■
貸倒引当金繰入とかナツカシス
>>2007.01.30 とりあえず、お大事に です(´・ω・`)
>>学校の授業の態度は 基本体は静かにしつつ、ノートを書きつつ、提出物を提出。
>>で良い平常点を取れるはず...?
>>炎武さん 進級はもちろん大丈...
>>いや聞くのはやめておこうか...(´・ω・`)
それができたら苦労はせんよ。
進級?会計の単位次第ですかね。
>>2007.01.30 今日学校で ニンテンドー64 の
>>『スーパーマリオ最短クリア(のムービー)』について雑談してました。
>>案外盛り上がって、友人が是非見てみたいと言うので自分の部屋に連れてくる事に
>>そして部屋に入って数分後、友人が一言
>>『あ、この本 前から気になってたんだ〜 ちょっとだけ読ませてよ。』
>>チョットマテヤ 一体何のためにブックカバーをしていると...
>>って気づけば 本のある方向へ歩いているし ΣΣ(´・ω・`; )
>>『本への愛情、この俺のプライド、やらせはせん、やらせはせん、やらせはせんぞーっ』
>>という訳で 緊急ホールド 発動!!(`・ω・´)ノ うわぁ...
>>かなり暴れられて....
>>なんの!! 柔道の受身だけが上手い奴の力をなめるなy!!(´・ω・`)
>>その後、抵抗する友人を倒して冷静になってもらい
>>その後 無事に スーパーマリオ最短クリアムービーを見て終了。
>>う〜んあの調子だと次回も狙ってくるなぁ... どこに隠そうか(´・ω・`)
アッー!!!!!!!!!!
ブックカバーを別の面白くなさそうで絶対これは読まないだろ
っていうものに換えることをオヌヌヌする。
最短クリア系の動画はすごいっすよね。てぃうんてぃうんてぃうん
>>2007.01.30 まぁ 要するに...
>>ネギま!の感染力は 一般人には危険って事d
>>....あんまし関係ないけど 限定本って何さ?初版本?(´・ω・`)
>>一応通常版は全巻揃えたものの...
>>とりあえず、 Meiji ピックアップ チーズあじ 50g は美味しい(`・ω・´)ノご賞味あれ。
限定本?初回限定とか予約限定とかそういうのじゃね?
微妙に違うだけだったりするような気がするので一般人には関係茄子。
そんでもってチーズ味はうわぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ。
>>ロックマンおもすれー
こんなオワタはいやだー
>>つまり角尻尾(ホーンテイル)のネックレスはそのままなのかあああああああ?
知らんがな (´・ω・`)
>>黄金銃 2丁もって 殴りこみ
ゴールドPP7置いときますね。
そういうわけで終わる。ネタ薄いなー。
2007.01.30
なにをするきさまらー
弟が風邪をこじらせて学校を休んだそうな。
・・・。
[ア そう かんけいないね
たのむ!ゆずってくれ!
ころしてでもうばいとる
そう かんけいないね
[ア たのむ!ゆずってくれ!
ころしてでもうばいとる
ピッ
そう かんけいないね
たのむ!ゆずってくれ!
[ア ころしてでもうばいとる
ピッ
なにをする きさまらー!
SO。
スキルの処理を変更中。
流れで言えば
スキル習得処理(0又は1を入れる
↓
習得判定が1ならスキル設定可能に
↓
スキル設定処理(判定が1ならそのスキルの番号からスキル名を出力
↓
戦闘処理時、行動分岐の前に設定されたスキル名を読み込む
↓
読み込んだスキル名からそれぞれのデータを取得してスキルを使うか否か判定
↓
スキルを使うならスキルを使用する処理に、
使用しないなら通常攻撃の処理に飛ぶ
↓
スキル使用の処理にてもう一度スキルデータ読み込み、
そこからダメージ計算したり上昇能力を計算したり。
みたいな感じで。
スキルの処理をスキルごとではなく設定欄ごとにすることで
だいぶ短くできると思う。
スキルデータも一箇所に記述しておくだけで済むし、
他の要素を追加しようと思えばいくらでも追加できそうなので幅が広がりんぐ。
あとはダメージが発生した場合とか、能力が上昇した場合にのみ
「〜の攻撃、〜のダメージ」のメッセージを出るようにすれば
ひとつのスキル処理で攻撃スキルも能力上昇スキルも回復スキルも使えて
いいんじゃないかなと。
それができたら次は装備か。
剣なら盾も持てるけど鉾弓弩は盾は持てないとか、
そういうとこもしっかりさせたい。
■--その他。--■
・【ハムスター速報 2ろぐ 〜きなこもちプロファイル〜】【ニコニコ動画】きしめんをトップにしようぜ!!!!【ワロス】
これは酷きしめえええええええええええええええん
後で開いたら「大丈夫ですか部長食べすぎですよ〜」で吹いた
■--拍手返信。--■
電波を電波と判断できなくなったら危険だそうな。
>>壱弐参壱弐参 123 123 一二三。 〜中略〜 勝手に盗まないで。
>>面白い歌だと思えた私はもう侵されてます。
前半はカオスでもサビらへんはそこまでアレではないですよねとか言ってる自分も侵されてます。
>>2007.01.29 ニコニコ動画は使い方によっては 麻薬に匹敵するほどに....
>>まぁ、それはないか...
>>とりあえず油断したら1時間消費できる気がする(´・ω・`) Wikiといい勝負?
>>RPGっぽいSO計画について これはなかなか、かなり夢中になれる内容かも...
>>(`・ω・´)ノ 今後の展開がものすごく楽しみです!!
wikipeの本当の恐ろしさはいつの間にかまったく別の記事を見ているという点。
ニコニコは笑いを、wikipeは雑学を求める場と考えれば
いいんでね?
SO はあんまり期待されると死ぬからほどほどに。
>>まーた
>>はりきってる
だがこれだけ
最近の自分の行動を振り返ってみて流石にやばいかなと思い始めてきた。
とりあえず学校では静かにしておこう。
・・・。
[ア そう かんけいないね
たのむ!ゆずってくれ!
ころしてでもうばいとる
そう かんけいないね
[ア たのむ!ゆずってくれ!
ころしてでもうばいとる
ピッ
そう かんけいないね
たのむ!ゆずってくれ!
[ア ころしてでもうばいとる
ピッ
なにをする きさまらー!
SO。
スキルの処理を変更中。
流れで言えば
スキル習得処理(0又は1を入れる
↓
習得判定が1ならスキル設定可能に
↓
スキル設定処理(判定が1ならそのスキルの番号からスキル名を出力
↓
戦闘処理時、行動分岐の前に設定されたスキル名を読み込む
↓
読み込んだスキル名からそれぞれのデータを取得してスキルを使うか否か判定
↓
スキルを使うならスキルを使用する処理に、
使用しないなら通常攻撃の処理に飛ぶ
↓
スキル使用の処理にてもう一度スキルデータ読み込み、
そこからダメージ計算したり上昇能力を計算したり。
みたいな感じで。
スキルの処理をスキルごとではなく設定欄ごとにすることで
だいぶ短くできると思う。
スキルデータも一箇所に記述しておくだけで済むし、
他の要素を追加しようと思えばいくらでも追加できそうなので幅が広がりんぐ。
あとはダメージが発生した場合とか、能力が上昇した場合にのみ
「〜の攻撃、〜のダメージ」のメッセージを出るようにすれば
ひとつのスキル処理で攻撃スキルも能力上昇スキルも回復スキルも使えて
いいんじゃないかなと。
それができたら次は装備か。
剣なら盾も持てるけど鉾弓弩は盾は持てないとか、
そういうとこもしっかりさせたい。
■--その他。--■
・【ハムスター速報 2ろぐ 〜きなこもちプロファイル〜】【ニコニコ動画】きしめんをトップにしようぜ!!!!【ワロス】
これは酷きしめえええええええええええええええん
■--拍手返信。--■
電波を電波と判断できなくなったら危険だそうな。
>>壱弐参壱弐参 123 123 一二三。 〜中略〜 勝手に盗まないで。
>>面白い歌だと思えた私はもう侵されてます。
前半はカオスでもサビらへんはそこまでアレではないですよねとか言ってる自分も侵されてます。
>>2007.01.29 ニコニコ動画は使い方によっては 麻薬に匹敵するほどに....
>>まぁ、それはないか...
>>とりあえず油断したら1時間消費できる気がする(´・ω・`) Wikiといい勝負?
>>RPGっぽいSO計画について これはなかなか、かなり夢中になれる内容かも...
>>(`・ω・´)ノ 今後の展開がものすごく楽しみです!!
wikipeの本当の恐ろしさはいつの間にかまったく別の記事を見ているという点。
ニコニコは笑いを、wikipeは雑学を求める場と考えれば
いいんでね?
SO はあんまり期待されると死ぬからほどほどに。
>>まーた
>>はりきってる
だがこれだけ
最近の自分の行動を振り返ってみて流石にやばいかなと思い始めてきた。
とりあえず学校では静かにしておこう。
2007.01.29
藁人形に藁人形に藁人形にごっすんごっすんごすんくぎ
ニコニコ動画で電波聴くと余計電波な件。
■--拍手返信。--■
ネタがないよー。
>>アホ
>>アホ
>>アホ
5回でおk
>>とても参考になりますた。
決めるのはあなた自身です
>>ちょこっと前は400kだったのに
攻撃10軍手が25Mで買える時代が一番良かったです。
思い出って素晴らしい。
>>2007.01.29 死人が出るほどスケールが大きいのか.... (´・ω・`)
>>じゃ、折角なんで死人第一号に立候補させて頂きまs...
>>「努力」 というのは じっくりじっくりと煮込んでいくと 深い味わいが出てくる...
>>みたいな感じだと思います。
>>まぁ 嫌いなんて言わずに美味しくいただきましょう!!(`・ω・´)ノ
>>ってな訳で、SO作り 頑張ってください!!
発砲したいだけですごめんなさい。
味わいが出てくるのはどちらかといえば経験の方かなと。
努力は・・・まぁそういう経験もあったらいいよみたいな感じでしょうか。
だが断る。
>>※優先して返信されるか実験
ヒント:放置
>>Diary
>>Diaryこれってデイリーって読むんだよしって田?
づわいがにーじゃね?
SOのスキル設定どうするかな ( ^ω^)
追記
<chirasi>
RPGっぽいSOを作ってみたいのでいろいろこねくりまわして頑張ってみようじゃないか計画。
構想編その六。
アイテムとかスキルとかおおまかな設定。
アイテムはまず原料・回復アイテム・装備アイテム・その他ぐらいに。
原料・回復アイテム・その他はまぁいいとして。
装備アイテムは
戦士専用:剣・鉾
魔法使い専用:杖
弓使い専用:弓・弩
盗賊専用:短剣
みたいな感じで、装備によって使えるスキルが違ったり
同じ職でも微妙に特徴が異なったりするようにしたい。
装備が一つしか無い職はその分スキルでパックリ割れるようにしたい。
魔なら火・氷・雷、盗賊なら連打か一撃必殺みたいに。
職それぞれの特徴は
●能力面
戦士共通:HP・防御が高く、攻撃もそれなり。命中が低めなのがぬるぽっぽ。
剣:攻撃そこそこ、命中もそこそこ。防御もそこそこ。
鉾:攻撃強め。命中低め。防御はそこそこ。
魔法使い:MP・魔力が高い。他の能力はunkなもののスキルで補える。MP切れたら死ぬ。
弓使い共通:攻撃・命中が高く、回避もそこそこ。HP・防御は紙なのですぐ死ねる。
無駄に矢を消費する。
弓:攻撃低め、命中高い、回避も高め。防御は紙。
弩:攻撃高い、命中そこそこ、回避は低め、防御は紙。
盗賊:回避が高め。他は平均的。多分器用貧乏になって死ぬ。
●スキル面
戦士共通:物理型の攻撃・防御スキルに攻撃力上昇スキルとか。
命中・回避・魔力は低いままなのでぬるぽっぽ。
剣:能力うpスキル主体?攻撃スキルもアルよ。
鉾:攻撃スキル主体。龍が召喚できるとかそんなことはない。
魔法使い共通:防御スキルとか、魔力向上スキルとか、無属性魔法とか。
火:火力高い。消費でかい。弱点補正でかい。
氷:火力低め。消費低め。当たれば命中・回避がsageれるかも。弱点補正弱め。
雷:火力高め。消費そこそこ。当たれば防御が大幅sageかも。弱点補正でかい。
弓使い共通:命中うp、クリティカル率・ダメうp。
弓:連打系。矢の消費がでかくて泣けるが確実に当てれる。
弩:単発系。矢の消費は少ないがはずれたら死ねる。
盗賊共通:回避率超うp。回避しまくり。あとはドロ率うpとか金盗むとか。
連打系:サベジみたいな感じ。ドドドドドド。
単発系:即死とかあったらよくね?
でいいかな。盗賊が超適当なのは賊だけに影が薄いから。
ただこれは飽くまでどういった感じで作ろうかっていうのを書いただけなので、
実際この通りになるかはわからない。
とりあえず今後は
装備追加
↓
属性追加
↓
スキル・職追加
↓
(ダンジョン追加)(めんどうならやらない
↓
アイコン追加
↓
オーブン
か。
基礎がちゃんと出来てれば滞りなく出来るはず。
スキルの一連の処理がうまく出来てるかどうかが一番の不安要素ですがねふはははは。
そういうわけで鬱になってきたのであった。
■--拍手返信。--■
ネタがないよー。
>>アホ
>>アホ
>>アホ
5回でおk
>>とても参考になりますた。
決めるのはあなた自身です
>>ちょこっと前は400kだったのに
攻撃10軍手が25Mで買える時代が一番良かったです。
思い出って素晴らしい。
>>2007.01.29 死人が出るほどスケールが大きいのか.... (´・ω・`)
>>じゃ、折角なんで死人第一号に立候補させて頂きまs...
>>「努力」 というのは じっくりじっくりと煮込んでいくと 深い味わいが出てくる...
>>みたいな感じだと思います。
>>まぁ 嫌いなんて言わずに美味しくいただきましょう!!(`・ω・´)ノ
>>ってな訳で、SO作り 頑張ってください!!
発砲したいだけですごめんなさい。
味わいが出てくるのはどちらかといえば経験の方かなと。
努力は・・・まぁそういう経験もあったらいいよみたいな感じでしょうか。
だが断る。
>>※優先して返信されるか実験
ヒント:放置
>>Diary
>>Diaryこれってデイリーって読むんだよしって田?
づわいがにーじゃね?
SOのスキル設定どうするかな ( ^ω^)
追記
<chirasi>
RPGっぽいSOを作ってみたいのでいろいろこねくりまわして頑張ってみようじゃないか計画。
構想編その六。
アイテムとかスキルとかおおまかな設定。
アイテムはまず原料・回復アイテム・装備アイテム・その他ぐらいに。
原料・回復アイテム・その他はまぁいいとして。
装備アイテムは
戦士専用:剣・鉾
魔法使い専用:杖
弓使い専用:弓・弩
盗賊専用:短剣
みたいな感じで、装備によって使えるスキルが違ったり
同じ職でも微妙に特徴が異なったりするようにしたい。
装備が一つしか無い職はその分スキルでパックリ割れるようにしたい。
魔なら火・氷・雷、盗賊なら連打か一撃必殺みたいに。
職それぞれの特徴は
●能力面
戦士共通:HP・防御が高く、攻撃もそれなり。命中が低めなのがぬるぽっぽ。
剣:攻撃そこそこ、命中もそこそこ。防御もそこそこ。
鉾:攻撃強め。命中低め。防御はそこそこ。
魔法使い:MP・魔力が高い。他の能力はunkなもののスキルで補える。MP切れたら死ぬ。
弓使い共通:攻撃・命中が高く、回避もそこそこ。HP・防御は紙なのですぐ死ねる。
無駄に矢を消費する。
弓:攻撃低め、命中高い、回避も高め。防御は紙。
弩:攻撃高い、命中そこそこ、回避は低め、防御は紙。
盗賊:回避が高め。他は平均的。多分器用貧乏になって死ぬ。
●スキル面
戦士共通:物理型の攻撃・防御スキルに攻撃力上昇スキルとか。
命中・回避・魔力は低いままなのでぬるぽっぽ。
剣:能力うpスキル主体?攻撃スキルもアルよ。
鉾:攻撃スキル主体。龍が召喚できるとかそんなことはない。
魔法使い共通:防御スキルとか、魔力向上スキルとか、無属性魔法とか。
火:火力高い。消費でかい。弱点補正でかい。
氷:火力低め。消費低め。当たれば命中・回避がsageれるかも。弱点補正弱め。
雷:火力高め。消費そこそこ。当たれば防御が大幅sageかも。弱点補正でかい。
弓使い共通:命中うp、クリティカル率・ダメうp。
弓:連打系。矢の消費がでかくて泣けるが確実に当てれる。
弩:単発系。矢の消費は少ないがはずれたら死ねる。
盗賊共通:回避率超うp。回避しまくり。あとはドロ率うpとか金盗むとか。
連打系:サベジみたいな感じ。ドドドドドド。
単発系:即死とかあったらよくね?
でいいかな。盗賊が超適当なのは賊だけに影が薄いから。
ただこれは飽くまでどういった感じで作ろうかっていうのを書いただけなので、
実際この通りになるかはわからない。
とりあえず今後は
装備追加
↓
属性追加
↓
スキル・職追加
↓
(ダンジョン追加)(めんどうならやらない
↓
アイコン追加
↓
オーブン
か。
基礎がちゃんと出来てれば滞りなく出来るはず。
スキルの一連の処理がうまく出来てるかどうかが一番の不安要素ですがねふはははは。
そういうわけで鬱になってきたのであった。
2007.01.28
おたわ
久々にめいぽの相場サイトを見た。
相場が更に上がってて吹いた。
弩書が700kぐらいでも売れてるようで絶望した。
やらないからいいんだけどね。うん。
最近このことしか書いてないような気がするけど、SO。
スキルを覚える処理はなんとかできた。
戦闘での処理はスキルごとに分けてやろうかと思う。長くなりそうだけど。
スキルセットとかはこれから。
一度の戦闘でセットできるスキルは4つぐらいでいいかなとか思う。
■--拍手返信。--■
>>2007.01.27 確かに今週号(´゜∀゜)oノノ゜ キティ!キティ!でした〜。
??とりあえず単行本揃えるとするかな?
>>えっと、確かココは Maple Story - 弩師育成支援サイト だったはず。
>>自分のweb拍手が変な方向へと導いてますね サー(ry
>>文の作り方が下手だったせいか誤解が生じてるかもしんない。
>>多分行き過ぎるという事はないのでご安心を
>>(´・ω・`)多分...ね
>>ちなみに 『妄想,夢 なんかで終わらせたくはない。』それが自分の考えだったりします。
>>それが簡単に出来たら苦労はしないんですけどね〜
>>まぁ とりあえず(`・ω・´)がんばろうか
めいぽの育成支援もできてない状況なのでもうアレなんですがね ( ´ω`)
ちなみに自分の妄想を具現化したら死人が出ます。
>>2007.01.27 SO内容 なかなかに興味があるかも。
>>スキルですか〜 パクるんじゃなくて 真似るのなら何の問題もないはz...
>>参考程度にしておいたほうがいいのかな?
>>アイテムはありきたりな物でも 個人的には問題なし 。
>>後々に新商品追加!!みたいな感じにすればいいんじゃないのかな とか思ったり
>>事前勉強は大切ですぜ兄貴。
>>(`・ω・´)ノ無事 受かるように努力だ 炎武さん!!
>>ニコニコ動画(β)『http://www.nicovideo.jp/』
>>びびりバイオハザードプレイ 面白くて面白くて....(´・ω・`)かなりはまるねこれは
今度のSOはめいぽを元にしたSOにしてもいいかなとか思ってる。
でもめがっさ既出な上に自分が作るとバランスが崩れるので
原版にちょろっと付け足すぐらいがいいのかもしれませんね。
そして自分の嫌いな言葉は「努力」。
努力?何それ美味しいの?
ニコニコ動画はそれでしたか。
lost my music弾いてる人SUGEEEEEEEEEEEEEE!!
>>ゴールデンアイの思い出ですか・・・・
>>それなら中古で買ったら隠し機能フルオープンしてたことですね
>>それなら中古で買ったら隠し機能フルオープンしてたことですね
>>戦車で人轢くとぐちゃぐちゃぐちゃ(ry 装備全部最初から持ってるとかでなぜか戦車砲うてたり
>>戦車で人轢くとぐちゃぐちゃぐちゃ(ry 装備全部最初から持ってるとかでなぜか戦車砲うてたり
あるあるwwwwwwwwww
戦車は癖があるけど慣れれば非常にハマるという。
>>※じゅ
わっ
>>ニコニコ動画とは 動画を見ながらチャットみたいなやつできる奴である
>>ニコニコ動画アドレス http://www.nicovideo.jp/
どうもです。
DVD版ハルヒEDのカオスっぷりは異常。
そういうわけで明日はげつようび。え?もう月曜?おまwwwwww
相場が更に上がってて吹いた。
弩書が700kぐらいでも売れてるようで絶望した。
やらないからいいんだけどね。うん。
最近このことしか書いてないような気がするけど、SO。
スキルを覚える処理はなんとかできた。
戦闘での処理はスキルごとに分けてやろうかと思う。長くなりそうだけど。
スキルセットとかはこれから。
一度の戦闘でセットできるスキルは4つぐらいでいいかなとか思う。
■--拍手返信。--■
>>2007.01.27 確かに今週号(´゜∀゜)oノノ゜ キティ!キティ!でした〜。
??とりあえず単行本揃えるとするかな?
>>えっと、確かココは Maple Story - 弩師育成支援サイト だったはず。
>>自分のweb拍手が変な方向へと導いてますね サー(ry
>>文の作り方が下手だったせいか誤解が生じてるかもしんない。
>>多分行き過ぎるという事はないのでご安心を
>>(´・ω・`)多分...ね
>>ちなみに 『妄想,夢 なんかで終わらせたくはない。』それが自分の考えだったりします。
>>それが簡単に出来たら苦労はしないんですけどね〜
>>まぁ とりあえず(`・ω・´)がんばろうか
めいぽの育成支援もできてない状況なのでもうアレなんですがね ( ´ω`)
ちなみに自分の妄想を具現化したら死人が出ます。
>>2007.01.27 SO内容 なかなかに興味があるかも。
>>スキルですか〜 パクるんじゃなくて 真似るのなら何の問題もないはz...
>>参考程度にしておいたほうがいいのかな?
>>アイテムはありきたりな物でも 個人的には問題なし 。
>>後々に新商品追加!!みたいな感じにすればいいんじゃないのかな とか思ったり
>>事前勉強は大切ですぜ兄貴。
>>(`・ω・´)ノ無事 受かるように努力だ 炎武さん!!
>>ニコニコ動画(β)『http://www.nicovideo.jp/』
>>びびりバイオハザードプレイ 面白くて面白くて....(´・ω・`)かなりはまるねこれは
今度のSOはめいぽを元にしたSOにしてもいいかなとか思ってる。
でもめがっさ既出な上に自分が作るとバランスが崩れるので
原版にちょろっと付け足すぐらいがいいのかもしれませんね。
そして自分の嫌いな言葉は「努力」。
努力?何それ美味しいの?
ニコニコ動画はそれでしたか。
lost my music弾いてる人SUGEEEEEEEEEEEEEE!!
>>ゴールデンアイの思い出ですか・・・・
>>それなら中古で買ったら隠し機能フルオープンしてたことですね
>>それなら中古で買ったら隠し機能フルオープンしてたことですね
>>戦車で人轢くとぐちゃぐちゃぐちゃ(ry 装備全部最初から持ってるとかでなぜか戦車砲うてたり
>>戦車で人轢くとぐちゃぐちゃぐちゃ(ry 装備全部最初から持ってるとかでなぜか戦車砲うてたり
あるあるwwwwwwwwww
戦車は癖があるけど慣れれば非常にハマるという。
>>※じゅ
わっ
>>ニコニコ動画とは 動画を見ながらチャットみたいなやつできる奴である
>>ニコニコ動画アドレス http://www.nicovideo.jp/
どうもです。
DVD版ハルヒEDのカオスっぷりは異常。
そういうわけで明日はげつようび。え?もう月曜?おまwwwwww
2007.01.28
RPGっぽいSOを作ってみたいのでいろいろこねくりまわして頑張ってみようじゃないか計画。
<chirasi>
構想編その五。
スキルの処理をどうするか。
とりあえずスキルを追加することは決まったものの、
どういった具合に取得・記憶して読み込んで実行するかがわからない。
配列にスキル名を記憶させておいて、
さらにその配列の中にまた配列を入れて消費MPとかを個別に記憶させておいて
スキルセットメニューでスキル名読み込み→取得判定→取得済みならセット表示、
取得してないなら非表示
で、あとは戦闘時にセットしたスキルを読み込み、
確率とかMPとかの判定やったあとで実行。
みたいな感じか。
セットのソースはBATTOLINGを、スキルの設定はモンスターを参考にすれば
出来ないこともないかもしれない。
となるとスキル未取得か取得済みかの判定をどう行うか。
配列をDTにもやっておいて、スキルのコード名を読み込んで
その位置(?)をDTのほうにもやってあれこれやってればできるか・・・?
配列とかハッシュとかの仕様がまだ完全に理解できてないので
まずはそこからな予感。
そんなことより午後からまた学校なんだ、どうしてくれるんだい?
</chirasi>
検定終了。
原価計算は1時間ぐらい経過して突然やる気が無くなって
合格の可能性が0%になったのは絶対に内緒だ。
SOはちびちびと。
知識不足で全然うんちまんですがね。
店舗ごとにスキルの習得判定を記憶するのをどうやってやるかが問題。
どうするんだこれは。
構想編その五。
スキルの処理をどうするか。
とりあえずスキルを追加することは決まったものの、
どういった具合に取得・記憶して読み込んで実行するかがわからない。
配列にスキル名を記憶させておいて、
さらにその配列の中にまた配列を入れて消費MPとかを個別に記憶させておいて
スキルセットメニューでスキル名読み込み→取得判定→取得済みならセット表示、
取得してないなら非表示
で、あとは戦闘時にセットしたスキルを読み込み、
確率とかMPとかの判定やったあとで実行。
みたいな感じか。
セットのソースはBATTOLINGを、スキルの設定はモンスターを参考にすれば
出来ないこともないかもしれない。
となるとスキル未取得か取得済みかの判定をどう行うか。
配列をDTにもやっておいて、スキルのコード名を読み込んで
その位置(?)をDTのほうにもやってあれこれやってればできるか・・・?
配列とかハッシュとかの仕様がまだ完全に理解できてないので
まずはそこからな予感。
そんなことより午後からまた学校なんだ、どうしてくれるんだい?
</chirasi>
検定終了。
原価計算は1時間ぐらい経過して突然やる気が無くなって
合格の可能性が0%になったのは絶対に内緒だ。
SOはちびちびと。
知識不足で全然うんちまんですがね。
店舗ごとにスキルの習得判定を記憶するのをどうやってやるかが問題。
どうするんだこれは。
2007.01.27
これは酷い
ゴールデンアイの希望小売価格が4,800円で吹いた。
10年で2割うpっすか、すごいっすね。
とりあえず、パソが強制終了しなくなったのでSO製作。
狩りと対人の流れをこねくりまわしてました。
基本的な流れは
他店舗と決闘もしくはどっかで狩り開始
↓
実行側から攻撃、その後相手側の攻撃
↓
一定のターンが経過する前にどちらかのHPが0になるか、
最終ターンの時点で与えた総ダメージが大きいほうに勝利判定
(互いが攻撃するごとにそのダメージを総ダメージに加算しておく
↓
勝利したほうには経験値と人気(対人)、報酬金・アイテム(狩り)が、
敗北したほうには若干の経験値と人気−(対人)が。
↓
取得した経験値が一定数を超えていればLvうp。能力も自動的に上がる。
↓
終了
こんな感じで。
Lvうp時に上昇ステータスをログに書き出すようにしたので、
不在時にバンバンLvが上がってどれだけ強くなったかわからない、
というようなことにはならないと思う。
その分ログが酷いことになるけど気にしない。
勝利判定を残HPではなく総ダメージにしたのは
残HPだとHPが多い戦士が有利になるため。
BATTLING版ではHPは決闘処理ごとに計算してHPを満タンにして処理しますが、
こっちではHPはHPで一つの変数にまとめているので
戦闘ごとに満タンにしていると何かと都合が悪い。
ので、総ダメージにしてHPが多くても攻撃が当たらなければ勝てない、
という具合にしました。
まぁ狩りの場合はHPが多い方が勝利するようにしてますが。
今後はスキルとかそういうものを追加してみたい。
ネタはめいぽからぱくってもいいかな?かな?
あとはHPが0の店舗へは決闘できないようにするつもり。
HPが0なのに決闘できたら死にまくりですからね。
そろそろ細かいところを決めていかないと作業できなくなる予感。
アイテムとかどうしようかな・・・。
■--拍手返信。--■
そういうわけで検定前日にも関わらずひとつも勉強してないのである。
>>めぽぉおーカラコン来ちゃったぽいっ(゜∀゜)ァヒャ
しらぬるがな
>>おろろ?あ、こんばんはです。秋田というのならアキバ(ry ごめんなさい
繋がりがわからない・・・!!
>>ネギま!13巻まで読み終わりました〜♪
>>アルビ.....じゃなくて、 クウネル・サンダースのアーティファクト すげえええぇえぇぃ
>>ガトウ うはwwwwwカッコイイwwwwww
>>ナギのデコピンは予想GUYwwwww
>>やばいです、かなり熱いです ネギま!。
>>もし自分にアーティストファクトがあったらどんな能力になるのかな?と考えてみたり
今週号はクウネルクウネル。(´゚∀゚)oノノ゚ キティ!キティ!
ガトウさんは・・・誰でしたっけ。波動拳っぽい人?
ネギvsナギはすごかったですね。
魔法戦ならネギvs超ですけど ( ´ω`)
そしてこの流れなら言える。何だここ。
>>2007.01.26 [感想の続き] もしあるとすれば、
>>炎武さんは一体どんなアーティストファクトになるんでしょうかね
>>やっばい。かなりやっばい。
>>心のそこから夢が広がりまくり。
>>うわ〜自分もこんなにも人を感動させれるものを作りたいなぁ〜
>>やっべwwww
>>ひさしぶりにヤル気がみwwwwなwwwwぎwwwwっwwwwてwwwwきwwwwたwwww
>>よっしゃい!!共に頑張ろうぜ炎武さん!!
>>炎武さんをも感動させるものを作ってやるぜ!! (`・ω・´)ノ
>>ハイ!そうとなったら今すぐハイタッチ!!そして将来へ向けて頑張るんだぜ!!
>>ほら、はりーあっぷだ!!
>>テンション変なんだぜ(´・ω・`)人生の中で一番かもしんない
節子!それ夢やない!妄想や!
行き過ぎもほどほどに・・・。
まぁ 頑張ろうじゃまいか。
>>そーるどあうとに接続できねー
>>SOLDOUT繋がらね\(^o^)/オワタ
データがぶっとんでました。
>>てぃうんてぃうn
そろそろティウンティウン
>>ハンゲのSF(スペシャルフォース)やれよ
やってる途中に
「エラーが以下略」
だったのでやめた。
>>ラーメン {ジュゼッペ}
$ラーメン->{ジュゼッペ};
>>イナーシャルドリフトォ!
なんのエターナルフォースブリザード!
>>2007.01.27 007ゴールデンアイ 確かに人気ですよね〜
>>黄金銃の印象が強い感じがします。
>>とりあえずニコニコ動画 おもしろすぎる。マリオ最短とか(´・ω・`)流石だぜ
007の思い出
ロケラン装備
↓
斜め上+Cボタン左右で高速移動
↓
相手に接近してロケラン発射
↓
捨て身タッコゥ!
そんなことより (´・ω・`) ニコニコ動画ってなんだい?
おわた。
10年で2割うpっすか、すごいっすね。
とりあえず、パソが強制終了しなくなったのでSO製作。
狩りと対人の流れをこねくりまわしてました。
基本的な流れは
他店舗と決闘もしくはどっかで狩り開始
↓
実行側から攻撃、その後相手側の攻撃
↓
一定のターンが経過する前にどちらかのHPが0になるか、
最終ターンの時点で与えた総ダメージが大きいほうに勝利判定
(互いが攻撃するごとにそのダメージを総ダメージに加算しておく
↓
勝利したほうには経験値と人気(対人)、報酬金・アイテム(狩り)が、
敗北したほうには若干の経験値と人気−(対人)が。
↓
取得した経験値が一定数を超えていればLvうp。能力も自動的に上がる。
↓
終了
こんな感じで。
Lvうp時に上昇ステータスをログに書き出すようにしたので、
不在時にバンバンLvが上がってどれだけ強くなったかわからない、
というようなことにはならないと思う。
その分ログが酷いことになるけど気にしない。
勝利判定を残HPではなく総ダメージにしたのは
残HPだとHPが多い戦士が有利になるため。
BATTLING版ではHPは決闘処理ごとに計算してHPを満タンにして処理しますが、
こっちではHPはHPで一つの変数にまとめているので
戦闘ごとに満タンにしていると何かと都合が悪い。
ので、総ダメージにしてHPが多くても攻撃が当たらなければ勝てない、
という具合にしました。
まぁ狩りの場合はHPが多い方が勝利するようにしてますが。
今後はスキルとかそういうものを追加してみたい。
ネタはめいぽからぱくってもいいかな?かな?
あとはHPが0の店舗へは決闘できないようにするつもり。
HPが0なのに決闘できたら死にまくりですからね。
そろそろ細かいところを決めていかないと作業できなくなる予感。
アイテムとかどうしようかな・・・。
■--拍手返信。--■
そういうわけで検定前日にも関わらずひとつも勉強してないのである。
>>めぽぉおーカラコン来ちゃったぽいっ(゜∀゜)ァヒャ
しらぬるがな
>>おろろ?あ、こんばんはです。秋田というのならアキバ(ry ごめんなさい
繋がりがわからない・・・!!
>>ネギま!13巻まで読み終わりました〜♪
>>アルビ.....じゃなくて、 クウネル・サンダースのアーティファクト すげえええぇえぇぃ
>>ガトウ うはwwwwwカッコイイwwwwww
>>ナギのデコピンは予想GUYwwwww
>>やばいです、かなり熱いです ネギま!。
>>もし自分にアーティストファクトがあったらどんな能力になるのかな?と考えてみたり
今週号はクウネルクウネル。(´゚∀゚)oノノ゚ キティ!キティ!
ガトウさんは・・・誰でしたっけ。波動拳っぽい人?
ネギvsナギはすごかったですね。
魔法戦ならネギvs超ですけど ( ´ω`)
そしてこの流れなら言える。何だここ。
>>2007.01.26 [感想の続き] もしあるとすれば、
>>炎武さんは一体どんなアーティストファクトになるんでしょうかね
>>やっばい。かなりやっばい。
>>心のそこから夢が広がりまくり。
>>うわ〜自分もこんなにも人を感動させれるものを作りたいなぁ〜
>>やっべwwww
>>ひさしぶりにヤル気がみwwwwなwwwwぎwwwwっwwwwてwwwwきwwwwたwwww
>>よっしゃい!!共に頑張ろうぜ炎武さん!!
>>炎武さんをも感動させるものを作ってやるぜ!! (`・ω・´)ノ
>>ハイ!そうとなったら今すぐハイタッチ!!そして将来へ向けて頑張るんだぜ!!
>>ほら、はりーあっぷだ!!
>>テンション変なんだぜ(´・ω・`)人生の中で一番かもしんない
行き過ぎもほどほどに・・・。
まぁ 頑張ろうじゃまいか。
>>そーるどあうとに接続できねー
>>SOLDOUT繋がらね\(^o^)/オワタ
データがぶっとんでました。
>>てぃうんてぃうn
そろそろティウンティウン
>>ハンゲのSF(スペシャルフォース)やれよ
やってる途中に
「エラーが以下略」
だったのでやめた。
>>ラーメン {ジュゼッペ}
$ラーメン->{ジュゼッペ};
>>イナーシャルドリフトォ!
なんのエターナルフォースブリザード!
>>2007.01.27 007ゴールデンアイ 確かに人気ですよね〜
>>黄金銃の印象が強い感じがします。
>>とりあえずニコニコ動画 おもしろすぎる。マリオ最短とか(´・ω・`)流石だぜ
007の思い出
ロケラン装備
↓
斜め上+Cボタン左右で高速移動
↓
相手に接近してロケラン発射
↓
捨て身タッコゥ!
そんなことより (´・ω・`) ニコニコ動画ってなんだい?
おわた。
2007.01.27
俺…簿記1級受かったら卒業するんだ…
朝起きる
↓
母者からパソ死亡宣告ktkr
↓
電源ポチッ
↓
ウィーン(起動
↓
なーんだちゃんと動くじゃん
↓
(10分ぐらいして)プツンッ
↓
(;´゚Д゚) !?
↓
電源ポチッ
↓
無反応
↓
電源ポチポチポチポチ
↓
無反応
↓
\(^0^)/
↓
しょうがないので前から欲しかった64のゴールデンアイを買いに行くことに
↓
市内外の5店舗まわって64コーナーがあったのは2店舗、
1店舗には007は中田。
もう1店舗には5980円であった。しかし在庫切れ。
↓
なんという扱い・・・
64コーナーを見た瞬間わかってしまった
このハードは間違いなくコケている
↓
しょうがないので帰って飯食ってマガジン読む
↓
紺碧の艦隊見てーなー・・・もう一回パソの電源押してみて駄目だったら見ようか
↓
電源ポチッ
↓
起動
↓
(;´゚Д゚)
↓
今ここ
今日の1時までは大丈夫だった。
それから弟に代わって、朝母者がやって電源オワタなので
多分弟の行動がいけなかったんじゃないかなと勝手に予想。
めいぽやってたとか言ってるけど履歴消えてるしエロサイト見てたにちげぇねぇ。
しかしめいぽはめいぽでめいぽ中に電源切れてたという
例もあるそうなのでそちらが悪かったという可能性もある。
どちらにせよウイルスとスパイウェア検索して何もなかったら
本来の作業をしようかと思うが明日検定なんだなこれが。
そして何より64のゴールデンアイがあまりにもレアすぎてなんていうかもうね。もうね。
いつ発売された奴だっけ?
結構昔のソフトなのに6000円とかありえねぇ \(^0^)/
↓
母者からパソ死亡宣告ktkr
↓
電源ポチッ
↓
ウィーン(起動
↓
なーんだちゃんと動くじゃん
↓
(10分ぐらいして)プツンッ
↓
(;´゚Д゚) !?
↓
電源ポチッ
↓
無反応
↓
電源ポチポチポチポチ
↓
無反応
↓
\(^0^)/
↓
しょうがないので前から欲しかった64のゴールデンアイを買いに行くことに
↓
市内外の5店舗まわって64コーナーがあったのは2店舗、
1店舗には007は中田。
もう1店舗には5980円であった。しかし在庫切れ。
↓
なんという扱い・・・
64コーナーを見た瞬間わかってしまった
このハードは間違いなくコケている
↓
しょうがないので帰って飯食ってマガジン読む
↓
紺碧の艦隊見てーなー・・・もう一回パソの電源押してみて駄目だったら見ようか
↓
電源ポチッ
↓
起動
↓
(;´゚Д゚)
↓
今ここ
今日の1時までは大丈夫だった。
それから弟に代わって、朝母者がやって電源オワタなので
多分弟の行動がいけなかったんじゃないかなと勝手に予想。
めいぽやってたとか言ってるけど履歴消えてるしエロサイト見てたにちげぇねぇ。
しかしめいぽはめいぽでめいぽ中に電源切れてたという
例もあるそうなのでそちらが悪かったという可能性もある。
どちらにせよウイルスとスパイウェア検索して何もなかったら
本来の作業をしようかと思うが明日検定なんだなこれが。
そして何より64のゴールデンアイがあまりにもレアすぎてなんていうかもうね。もうね。
いつ発売された奴だっけ?
結構昔のソフトなのに6000円とかありえねぇ \(^0^)/
2007.01.26
ティウンティウンティウン
ヘ(^o^)ヘ COBOL
|∧
/
/
(^o^)/ 1級
/( )
/ / >
(^o^) 三
(\\ 三 シュッ
< \ 三
\
(/o^) オチタ!
( /
/ く チクッ!
△△△△
◎
◎ ◎
◎
◎ ◎ ◎ ◎
◎
◎
ティウンティウンティウン
◎
この調子で簿記も落ちようと思います。
■--その他--■
・【ハムスター速報 2ろぐ 〜きなこもちプロファイル〜】ハルヒDVD7巻の特典エンディングすげえええええwww
EDってレベルじゃねーぞ!
■--拍手返信。--■
商業技術の時間にPerl講座を見る自分ガイル
>>oiwwwwwメイプルストーリーを突然やめようと思った理由をwwww
>>聞いていなかったwwwwwwww何でwwwwwwwwwwwwwwwww
秋田
>>◆がんば
れ
>>お兄ちゃん 新で
節子!それおはじきやない!ハジキや!
>>2007.01.26 確かにかなりの間 脳内ループ が続きますね。勉強中に発動したらそれはもう...
>>とりあえずブログの位置設定はある程度できました、アドバイスありがとうございます。
>>それにしても RPGっぽいSO 楽しみだな〜(`・ω・´)ガンバレ炎武さん
電波ソングのみを集めて聴いてみるのもいいかもわからんね。
RPGっぽいSOはまだまだかかりそうですよ。
>>2007.01.26 ニュー速の記事 ■大阪に行くときに注意すべきこと
>>『http://news4vip.livedoor.biz/archives/50904690.html』
>>約60%が偏見で構成されているところが かなり悲しいぜ(´;ω;`)ウウ...
>>しかし、『とりあえず東京より大阪のほうがずっといいとか
>>大阪人は一番優しいとか言えば100%機嫌が取れる』
>>『大阪人と友達になるときはたこ焼きを与える』
>>これはどんな詐欺よりもひっかかる自信がwww
>>う〜んなんでだろうねぇ(´・ω・`)
まぁ・・・大阪だし・・・(
っていうか熟読しろまとめた奴らSUGEEEEEEEEEEEE!
>>ティウンティウンってロックマン2のボスが死ぬ音なんだってね
自分はX世代なのでボスがティウンティウンというよりは
ロックマン自身がティウンティウンのほうが馴染み深いです。
>>それはま さ に 外 道
うわ何だお前やめrティウンティウン
>>2007.01.26 本日実力?テストがありました。
>>そうですね 集中できたか といいますと
>> (´゜∀゜)oノノ゜ えー(ry
>>脳内ループ勘弁してくり(´・ω・`)
電波ソングを混ぜながらハルヒ。これ最強。
>>炎武しゃんありがとぅ!(・ω・)ノhttp://www.kajisoku-f.com/dd/img02/img963_w58-2.jpg
書いてねぇよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
どこで見つけたんだそれ。
明日はどようびどようび。
追記
<chirasi>
RPGっぽいSOを作ってみたいのでいろいろこねくりまわして頑張ってみようじゃないか計画。
構想編その四中間報告っぽいの。
・ステータス項目追加
・ステータス上昇処理作成
・装備システム増築
・装備によるステータス上昇処理追加
・装備に要求Lv付加
・一定の経験値に達したら自動的にLvを上げる処理作成
・Lvうp時の各ステータス上昇処理作成
・職業追加
・職業ごとにLvうp時のステータス上昇値変更
・職専用装備追加
← いまここらへん
・戦闘処理(狩り)作成
・戦闘処理(対人)作成
Lvうp処理、能力上昇処理、装備の要求Lv判定処理、装備の職業判定処理
はおおまかだけどできた。
今後の予定としては
・戦闘処理(狩り)作成
・戦闘処理(対人)作成
・スキル追加
・ダンジョン探索要素追加
・アイテムデータ作成
ぐらいか。
アイテムデータを作成するまでには細かい仕様までをまとめておきたいところ。
原作のアイテムに装備を付け足すのでもいいですが、
めいぽのアイテムとかスキルとかを取り入れてみても面白そうか。
ただそれをすると装備の量が膨大になるという罠。
スキルもまともに考えてない状態なので
飽くまで構想ということで。
ついでに、対人戦も狩りと同じ様にどちらかのHPが0になるまで続けるようにしようと思う。
その分、スキルを複数セットできるようにして
割合とか条件をつけてうまい具合に発動させながら
ぼっこぼこにしてやんよみたいにできればいいかなと思ってる。
命中率・回避率の計算式考えないと戦闘処理できないぜうんちまん。
とりあえず、命中=回避の場合の命中率(回避率)は50%とする。
回避が命中の2倍以上になった場合は命中率は10%、回避率は90%に。
逆に命中が回避の2倍以上になった場合は命中率100%、回避率0%に。
数字を当てはめると
命中100、回避100 なら
100=100 で命中・回避率50%。
命中100、回避200 なら
100<200 で命中率10%、回避率90%。
命中200、回避100 なら
200>100 で命中率100%、回避率0%。
こんな感じでやりたいんですが問題は計算式。
基本の値を50にして、命中・回避の値に応じて10〜100の間で変動させたいのですが。
基本値+((命中値-回避値)/2)
でやった場合は上の条件ならちゃんと出る。
が、数が大きくなる・小さくなると全然違う結果になるという。
となると、どの値でも確実に2桁以下の答えになる計算式にしないといけない。
でもって、数が小さくても2桁になるようにもしないといけない。
となると、命中と回避を何かの数値で割って相対値みたいなのを求めて
それから計算していく必要があるような。
適当に計算式を考えてみると
基本値(150)-((命中率/回避率)*100)
こんな感じか?
代入すると
a 150-((100/100)*100)=50
b 150-((100/200)*100)=100
c 150-((200/100)*100)=-50
aなら回避率50%、bなら回避率100%、cなら回避率-50%=0%。
50%〜100%までの幅はこれでいいものの、
0%〜50%までの幅がこれだと狭いのがどうだろう。
命中150、回避100で回避率0%になるというのは・・・。
まぁあんまり当たらないのもつまらないのでこれぐらいが妥当な線だろうか。
とりあえずこれでテストしてみて、
これで良さそうならこのままで、てんで駄目なら別のにすればいいだろうし。
低Lvのときは命中・回避が倍以上になりやすいので
命中回避に50か100か適当な数値入れたほうが良さ気かな。
数学ができないとこういう計算がうまく組み立てられないから困る。
</chirasi>
|∧
/
/
(^o^)/ 1級
/( )
/ / >
(^o^) 三
(\\ 三 シュッ
< \ 三
\
(/o^) オチタ!
( /
/ く チクッ!
△△△△
◎
◎ ◎
◎
◎ ◎ ◎ ◎
◎
◎
ティウンティウンティウン
◎
この調子で簿記も落ちようと思います。
■--その他--■
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EDってレベルじゃねーぞ!
■--拍手返信。--■
商業技術の時間にPerl講座を見る自分ガイル
>>oiwwwwwメイプルストーリーを突然やめようと思った理由をwwww
>>聞いていなかったwwwwwwww何でwwwwwwwwwwwwwwwww
秋田
>>◆がんば
れ
>>お兄ちゃん 新で
節子!それおはじきやない!ハジキや!
>>2007.01.26 確かにかなりの間 脳内ループ が続きますね。勉強中に発動したらそれはもう...
>>とりあえずブログの位置設定はある程度できました、アドバイスありがとうございます。
>>それにしても RPGっぽいSO 楽しみだな〜(`・ω・´)ガンバレ炎武さん
電波ソングのみを集めて聴いてみるのもいいかもわからんね。
RPGっぽいSOはまだまだかかりそうですよ。
>>2007.01.26 ニュー速の記事 ■大阪に行くときに注意すべきこと
>>『http://news4vip.livedoor.biz/archives/50904690.html』
>>約60%が偏見で構成されているところが かなり悲しいぜ(´;ω;`)ウウ...
>>しかし、『とりあえず東京より大阪のほうがずっといいとか
>>大阪人は一番優しいとか言えば100%機嫌が取れる』
>>『大阪人と友達になるときはたこ焼きを与える』
>>これはどんな詐欺よりもひっかかる自信がwww
>>う〜んなんでだろうねぇ(´・ω・`)
まぁ・・・大阪だし・・・(
っていうか熟読しろまとめた奴らSUGEEEEEEEEEEEE!
>>ティウンティウンってロックマン2のボスが死ぬ音なんだってね
自分はX世代なのでボスがティウンティウンというよりは
ロックマン自身がティウンティウンのほうが馴染み深いです。
>>それはま さ に 外 道
うわ何だお前やめrティウンティウン
>>2007.01.26 本日実力?テストがありました。
>>そうですね 集中できたか といいますと
>> (´゜∀゜)oノノ゜ えー(ry
>>脳内ループ勘弁してくり(´・ω・`)
電波ソングを混ぜながらハルヒ。これ最強。
>>炎武しゃんありがとぅ!(・ω・)ノhttp://www.kajisoku-f.com/dd/img02/img963_w58-2.jpg
書いてねぇよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
どこで見つけたんだそれ。
明日はどようびどようび。
追記
<chirasi>
RPGっぽいSOを作ってみたいのでいろいろこねくりまわして頑張ってみようじゃないか計画。
構想編その四中間報告っぽいの。
・ステータス項目追加
・ステータス上昇処理作成
・装備システム増築
・装備によるステータス上昇処理追加
・装備に要求Lv付加
・一定の経験値に達したら自動的にLvを上げる処理作成
・Lvうp時の各ステータス上昇処理作成
・職業追加
・職業ごとにLvうp時のステータス上昇値変更
・職専用装備追加
← いまここらへん
・戦闘処理(狩り)作成
・戦闘処理(対人)作成
Lvうp処理、能力上昇処理、装備の要求Lv判定処理、装備の職業判定処理
はおおまかだけどできた。
今後の予定としては
・戦闘処理(狩り)作成
・戦闘処理(対人)作成
・スキル追加
・ダンジョン探索要素追加
・アイテムデータ作成
ぐらいか。
アイテムデータを作成するまでには細かい仕様までをまとめておきたいところ。
原作のアイテムに装備を付け足すのでもいいですが、
めいぽのアイテムとかスキルとかを取り入れてみても面白そうか。
ただそれをすると装備の量が膨大になるという罠。
スキルもまともに考えてない状態なので
飽くまで構想ということで。
ついでに、対人戦も狩りと同じ様にどちらかのHPが0になるまで続けるようにしようと思う。
その分、スキルを複数セットできるようにして
割合とか条件をつけてうまい具合に発動させながら
ぼっこぼこにしてやんよみたいにできればいいかなと思ってる。
命中率・回避率の計算式考えないと戦闘処理できないぜうんちまん。
とりあえず、命中=回避の場合の命中率(回避率)は50%とする。
回避が命中の2倍以上になった場合は命中率は10%、回避率は90%に。
逆に命中が回避の2倍以上になった場合は命中率100%、回避率0%に。
数字を当てはめると
命中100、回避100 なら
100=100 で命中・回避率50%。
命中100、回避200 なら
100<200 で命中率10%、回避率90%。
命中200、回避100 なら
200>100 で命中率100%、回避率0%。
こんな感じでやりたいんですが問題は計算式。
基本の値を50にして、命中・回避の値に応じて10〜100の間で変動させたいのですが。
基本値+((命中値-回避値)/2)
でやった場合は上の条件ならちゃんと出る。
が、数が大きくなる・小さくなると全然違う結果になるという。
となると、どの値でも確実に2桁以下の答えになる計算式にしないといけない。
でもって、数が小さくても2桁になるようにもしないといけない。
となると、命中と回避を何かの数値で割って相対値みたいなのを求めて
それから計算していく必要があるような。
適当に計算式を考えてみると
基本値(150)-((命中率/回避率)*100)
こんな感じか?
代入すると
a 150-((100/100)*100)=50
b 150-((100/200)*100)=100
c 150-((200/100)*100)=-50
aなら回避率50%、bなら回避率100%、cなら回避率-50%=0%。
50%〜100%までの幅はこれでいいものの、
0%〜50%までの幅がこれだと狭いのがどうだろう。
命中150、回避100で回避率0%になるというのは・・・。
まぁあんまり当たらないのもつまらないのでこれぐらいが妥当な線だろうか。
とりあえずこれでテストしてみて、
これで良さそうならこのままで、てんで駄目なら別のにすればいいだろうし。
低Lvのときは命中・回避が倍以上になりやすいので
命中回避に50か100か適当な数値入れたほうが良さ気かな。
数学ができないとこういう計算がうまく組み立てられないから困る。
</chirasi>
2007.01.25
(;´゚д゚) !?
【ハムスター速報 2ろぐ 〜きなこもちプロファイル〜】電波ソングを聴き続けると\(^o^)/
( ゚Д゚) ♪〜
(゚Д゚) ♪〜
(´゚∀゚)oノノ゚ えーりん!えーりん!
四六時中脳内ループするから困る。
コンバット街は着々とカオスになってきています。
TNT以降が強すぎる気もするから調整しないといけないかな。
RPGっぽい(ry
は少しずつですが進行中。
構文ミスが多くてなかなか進まない \(^0^)/
■--拍手返信。--■
そういえばラテールはFLASH版ができたようで。
・・・oβは・・・?
>>前の記事にッガ!
志村ー!後ろ!
>>メイポやめたのかー・・・(・ω・`) んじゃナムコのテイルズシリーズをプレイすることをオヌヌヌ
だが断る。
>>メ イ ポ や め る な ん ぞ言 っ て ん じ ゃ ね ぇ ぇ ぇ ぇ ぇ ぇ ぇ ! t(
うるせぇ、強化済ヘリオスぶつけんぞ!
>>2007.01.24 とりあえず スタイルシートの方が少しわかりやすかったので 適当にいじってみました。
>>するといい位置に記事がセットされたりして...
>>なんだか絶好調だぜ(`・ω・´)ノ ( その前に2時間ほど絶不調を味わったのですg...)
>>あと移動させたいのは 右側にある ブログ内検索〜 なんですが、どうすればいいか正直わけわかm。
>>『カードローン アフィリエイト レンタルサーバーFC2ブログ』も消したいのに...
>>炎武さん 解決方法のヒントを教えてくださいな(`・ω・´)ノ お願いします。
基本は四角い領域ごとにタグで分けられてると思うので、
それを記事本文を出力するHTMLの上にもっていけばいい感じになるかと。
こればかりは自分で理解してコピペを繰り返すしかないので、
とにかく試してみて理解するのが大切ですぞ。
>>2007.01.24 右手でマウスを操作し続け、左手でカラムーチョを取り ひたすら食う!!
>>あー辛い、そして美味し〜。
>>太るのが怖かったら人生楽しめないぜ!!
>> やべぇ(´・ω・`)
食っても食っても太らないから普通の感覚が分かんないんだぜ!
ジャンクフードは控えたほうがいいかもしれませんが。
>>炎武s<<つガッ
ガッ (#)`Д´)・,';"
>>|ω・`)|ω・`)|ω・`)|ω・`)|ω・`)|ω・`)|ω・`)|ω・`)|ω・`)|ω・`)|ω・`)|ω・`)|ω・`)|ω・`)|ω・`)|ω・`)|ω・`)|ω・`)|ω・`)|ω・`)|ω・`)
こっちを見るのはやめてよー
>>キョンのハレ晴レかなり楽しみwwwwwww炎武さんはどうよ?
>>え?古泉?その発想はなかったわwww
おwwwまwwwえwwwはwww何を言っているんだ。
そういえばハルヒで新曲でたそうなので聴いてみた。
|^o^| 普通にいいじゃん100万回保存する
>>2007.01.24 『http://news4vip.livedoor.biz/images/002/009.gif』
>>ニュー速の gifアニメーション のやつで To Heart 2 です。
>>一度は炎武さんも見るべきだ (´・ω・`) さぁ、道連れといきましょうや 兄貴。
>>ちなみに自分はタオルで命拾いした ※53 の人だったりする。
>>炎武さんも男だから怖がっちゃ駄目だぜ(`・ω・´)全力で見るべし。
こえーよハゲ (´・ω・`;)
GIFアニメっていうとドアが開かないぶっ壊そうって感じのが自分の中のイメージなのですが
色つきで動きもなめらかなものもあって感動できました。
そして自分の作った奴見直してみてあまりの糞さ加減に死んだ。
>>(・ω・`)=(´・ω・)エライコッチャエライコッチャティ(ry
つ【裁縫針】
>>ティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウン うるせえ。チャージショットぶつけるぞ。
それこそまさにティウンティウンティウン
終わる。
小言
職業によってLvうp時の能力値上昇を変える処理がどうしてもできなくて
なんでできないのかわからず、とりあえずPerl入門検索して
サブルーチンの仕組みをちら見して
その通りにやってみたら簡単に出来たという。
やっぱ基礎は大事だよね。それ以上に大事なのはやる気だけどさ。
とりあえずLvうp判定はこれでよしとするので。
次は職専用装備とかそこらへんか。
夢がひろがりんぐ ( ^ω^)
( ゚Д゚) ♪〜
(゚Д゚) ♪〜
(´゚∀゚)oノノ゚ えーりん!えーりん!
四六時中脳内ループするから困る。
コンバット街は着々とカオスになってきています。
TNT以降が強すぎる気もするから調整しないといけないかな。
RPGっぽい(ry
は少しずつですが進行中。
構文ミスが多くてなかなか進まない \(^0^)/
■--拍手返信。--■
そういえばラテールはFLASH版ができたようで。
・・・oβは・・・?
>>前の記事にッガ!
志村ー!後ろ!
>>メイポやめたのかー・・・(・ω・`) んじゃナムコのテイルズシリーズをプレイすることをオヌヌヌ
だが断る。
>>メ イ ポ や め る な ん ぞ言 っ て ん じ ゃ ね ぇ ぇ ぇ ぇ ぇ ぇ ぇ ! t(
うるせぇ、強化済ヘリオスぶつけんぞ!
>>2007.01.24 とりあえず スタイルシートの方が少しわかりやすかったので 適当にいじってみました。
>>するといい位置に記事がセットされたりして...
>>なんだか絶好調だぜ(`・ω・´)ノ ( その前に2時間ほど絶不調を味わったのですg...)
>>あと移動させたいのは 右側にある ブログ内検索〜 なんですが、どうすればいいか正直わけわかm。
>>『カードローン アフィリエイト レンタルサーバーFC2ブログ』も消したいのに...
>>炎武さん 解決方法のヒントを教えてくださいな(`・ω・´)ノ お願いします。
基本は四角い領域ごとにタグで分けられてると思うので、
それを記事本文を出力するHTMLの上にもっていけばいい感じになるかと。
こればかりは自分で理解してコピペを繰り返すしかないので、
とにかく試してみて理解するのが大切ですぞ。
>>2007.01.24 右手でマウスを操作し続け、左手でカラムーチョを取り ひたすら食う!!
>>あー辛い、そして美味し〜。
>>太るのが怖かったら人生楽しめないぜ!!
>> やべぇ(´・ω・`)
食っても食っても太らないから普通の感覚が分かんないんだぜ!
ジャンクフードは控えたほうがいいかもしれませんが。
>>炎武s<<つガッ
ガッ (#)`Д´)・,';"
>>|ω・`)|ω・`)|ω・`)|ω・`)|ω・`)|ω・`)|ω・`)|ω・`)|ω・`)|ω・`)|ω・`)|ω・`)|ω・`)|ω・`)|ω・`)|ω・`)|ω・`)|ω・`)|ω・`)|ω・`)|ω・`)
こっちを見るのはやめてよー
>>キョンのハレ晴レかなり楽しみwwwwwww炎武さんはどうよ?
>>え?古泉?その発想はなかったわwww
おwwwまwwwえwwwはwww何を言っているんだ。
そういえばハルヒで新曲でたそうなので聴いてみた。
|^o^| 普通にいいじゃん100万回保存する
>>2007.01.24 『http://news4vip.livedoor.biz/images/002/009.gif』
>>ニュー速の gifアニメーション のやつで To Heart 2 です。
>>一度は炎武さんも見るべきだ (´・ω・`) さぁ、道連れといきましょうや 兄貴。
>>ちなみに自分はタオルで命拾いした ※53 の人だったりする。
>>炎武さんも男だから怖がっちゃ駄目だぜ(`・ω・´)全力で見るべし。
こえーよハゲ (´・ω・`;)
GIFアニメっていうとドアが開かないぶっ壊そうって感じのが自分の中のイメージなのですが
色つきで動きもなめらかなものもあって感動できました。
そして自分の作った奴見直してみてあまりの糞さ加減に死んだ。
>>(・ω・`)=(´・ω・)エライコッチャエライコッチャティ(ry
つ【裁縫針】
>>ティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウンティウン うるせえ。チャージショットぶつけるぞ。
それこそまさにティウンティウンティウン
終わる。
小言
職業によってLvうp時の能力値上昇を変える処理がどうしてもできなくて
なんでできないのかわからず、とりあえずPerl入門検索して
サブルーチンの仕組みをちら見して
その通りにやってみたら簡単に出来たという。
やっぱ基礎は大事だよね。それ以上に大事なのはやる気だけどさ。
とりあえずLvうp判定はこれでよしとするので。
次は職専用装備とかそこらへんか。
夢がひろがりんぐ ( ^ω^)
2007.01.24
('A`)
足のサイズが右と左で1cmぐらい違ってて吹いた。
どうりで片方だけ痛いわけだ。
このまま成長し続けると2〜3年後には30cmオーバーです \(^0^)/ オワタ
そして来週の日曜は簿記検定。
会計は資本の部と回転率とかそこらへんの計算以外は多分おk。
原価は作表と差異に不安があるものの多分大丈夫。
で、簿記やってる人にお尋ねします。
上と下、どっちの書き方でやってますかと。
要は勘定科目を左に詰めて書くか、均等割付して書くか、ということです。
=○)Д`)・,';" ブッ
そうですね、こんなことやってるのは自分だけですね。
今回から採点基準が厳しくなって(去年のアレが原因と思われる)
書き方についていろいろ言われてるので。
まぁ先生からは何も言われないということは大丈夫ってことなんでしょうけど。
周りに合わせるべきか、自分は自分でやるべきか。
うんまぁどうでもいいんだけどね。
■--拍手返信。--■
>>t(ry さぁなんだm9(^Д^)
チウンチウンチウン /(^0^)\
>>※メイポ人生ってなによ?
オンラインゲームはネクソン!
↓
何このちょんげー
↓
じわじわくる
↓
サクチケ買いますた
↓
アヴァタ買いますた
↓
拡声器乱用しまくりんぐ
↓
oi おい 横すんあ
じゃね?
>>2007.01.23 『http://kasa1122.blog90.fc2.com/』 FC2ブログ受け取りました。
>>という事で作ってみたんですが、改造しようにも どうすればいいか よくわかんなくて四苦八苦。
>>右側にある ブログ内検索〜 というのを左下側に取り付ける事はできないのかな?
>>ブログを書き込んでも横文字制限があるみたいな感じがして
>>なんか嫌なんですよ(´・ω・`) 助けてください 炎武さん!!
ブログデビューおめです。
とりあえず画像はbmpじゃなくてpngとかjpgとかgifで保存したほうがいいよっていうか
そうしないと駄目だよ!
右側のアレを左に移すにはまず
管理メニュー「環境設定」→「テンプレートの設定」
→赤旗が立ってるテンプレの「編集」選択
→下に「テンプレートの編集」が出るので「HTMLの編集」のところをスクロール
→<!--○○--> ○○の部分にプラグインとか書いてあるので、
とらえずどういう構成になってるのか理解して
あとはコピペでおk。
HTMLが分かれば簡単にできると思いますが。
ソースがないので具体的なことは言えないのです。
>>2007.01.23 相性率計算の件。 >>総合では楓サン〜
>>炎武さんチェンジしようk...
>>おっと 気づけばショボーン解禁してたよ(`・ω・´)ノ シャキーン、ポジティブで行こうか。
>>『人生カラフル 彩り踊りだね〜! ポジティブ!アクティブ!モロジブン!で行こう!!』
>>って感じかな。 ネギま!? うたのCD 一通り歌聴きました?
だが断られららjkjjkk
ネギま!?はエヴァしか聴いてないですね。
なんていうか・・・うんそういうことなんだスネーク。
>>うひひwwwひひwwwwwティウンティンの意味がわかったよwwww
>>ロックマンが元ネタなんだwwwwwww前からどういう意味なんだろうってさww
>>疑問に思って宝wwwwわかったときはwwwwwwうれしかったよwwwwwwwwwwwww
ボスも自分もティウンティウンティウン \(^0^)/
いいよね、じわじわくるよね。
ぬるぽ。
どうりで片方だけ痛いわけだ。
このまま成長し続けると2〜3年後には30cmオーバーです \(^0^)/ オワタ
そして来週の日曜は簿記検定。
会計は資本の部と回転率とかそこらへんの計算以外は多分おk。
原価は作表と差異に不安があるものの多分大丈夫。
で、簿記やってる人にお尋ねします。
![]() |
上と下、どっちの書き方でやってますかと。
要は勘定科目を左に詰めて書くか、均等割付して書くか、ということです。
=○)Д`)・,';" ブッ
そうですね、こんなことやってるのは自分だけですね。
今回から採点基準が厳しくなって(去年のアレが原因と思われる)
書き方についていろいろ言われてるので。
まぁ先生からは何も言われないということは大丈夫ってことなんでしょうけど。
周りに合わせるべきか、自分は自分でやるべきか。
うんまぁどうでもいいんだけどね。
■--拍手返信。--■
>>t(ry さぁなんだm9(^Д^)
チウンチウンチウン /(^0^)\
>>※メイポ人生ってなによ?
オンラインゲームはネクソン!
↓
何このちょんげー
↓
じわじわくる
↓
サクチケ買いますた
↓
アヴァタ買いますた
↓
拡声器乱用しまくりんぐ
↓
oi おい 横すんあ
じゃね?
>>2007.01.23 『http://kasa1122.blog90.fc2.com/』 FC2ブログ受け取りました。
>>という事で作ってみたんですが、改造しようにも どうすればいいか よくわかんなくて四苦八苦。
>>右側にある ブログ内検索〜 というのを左下側に取り付ける事はできないのかな?
>>ブログを書き込んでも横文字制限があるみたいな感じがして
>>なんか嫌なんですよ(´・ω・`) 助けてください 炎武さん!!
ブログデビューおめです。
とりあえず画像はbmpじゃなくてpngとかjpgとかgifで保存したほうがいいよっていうか
そうしないと駄目だよ!
右側のアレを左に移すにはまず
管理メニュー「環境設定」→「テンプレートの設定」
→赤旗が立ってるテンプレの「編集」選択
→下に「テンプレートの編集」が出るので「HTMLの編集」のところをスクロール
→<!--○○--> ○○の部分にプラグインとか書いてあるので、
とらえずどういう構成になってるのか理解して
あとはコピペでおk。
HTMLが分かれば簡単にできると思いますが。
ソースがないので具体的なことは言えないのです。
>>2007.01.23 相性率計算の件。 >>総合では楓サン〜
>>炎武さんチェンジしようk...
>>おっと 気づけばショボーン解禁してたよ(`・ω・´)ノ シャキーン、ポジティブで行こうか。
>>『人生カラフル 彩り踊りだね〜! ポジティブ!アクティブ!モロジブン!で行こう!!』
>>って感じかな。 ネギま!? うたのCD 一通り歌聴きました?
だが断られららjkjjkk
ネギま!?はエヴァしか聴いてないですね。
なんていうか・・・うんそういうことなんだスネーク。
>>うひひwwwひひwwwwwティウンティンの意味がわかったよwwww
>>ロックマンが元ネタなんだwwwwwww前からどういう意味なんだろうってさww
>>疑問に思って宝wwwwわかったときはwwwwwwうれしかったよwwwwwwwwwwwww
ボスも自分もティウンティウンティウン \(^0^)/
いいよね、じわじわくるよね。
ぬるぽ。
2007.01.23
RPGっぽいSOを作ってみたいのでいろいろこねくりまわして頑張ってみようじゃないか計画。
<chirasi>
構想編その三。
どういう手順で追加していけばいいかまとめないと
どっちつかずで駄目っぽそう。
・ステータス項目追加
・ステータス上昇処理作成
・装備システム増築
・装備によるステータス上昇処理追加
・装備に要求Lv付加
← いまここらへん
・一定の経験値に達したら自動的にLvを上げる処理作成
・Lvうp時の各ステータス上昇処理作成
・職業追加
・職業ごとにLvうp時のステータス上昇値変更
・職専用装備追加
・戦闘処理(狩り)作成
・戦闘処理(対人)作成
ざっと挙げてこれぐらいか。
とりあえず戦闘からLv上げ、転職・転生までの流れを作らないと
RPGっぽくないですからね。
それにしても最近時間が飛ぶように過ぎてゆく \(^0^)/
</chirasi>
構想編その三。
どういう手順で追加していけばいいかまとめないと
どっちつかずで駄目っぽそう。
・ステータス項目追加
・ステータス上昇処理作成
・装備システム増築
・装備によるステータス上昇処理追加
・装備に要求Lv付加
← いまここらへん
・一定の経験値に達したら自動的にLvを上げる処理作成
・Lvうp時の各ステータス上昇処理作成
・職業追加
・職業ごとにLvうp時のステータス上昇値変更
・職専用装備追加
・戦闘処理(狩り)作成
・戦闘処理(対人)作成
ざっと挙げてこれぐらいか。
とりあえず戦闘からLv上げ、転職・転生までの流れを作らないと
RPGっぽくないですからね。
それにしても最近時間が飛ぶように過ぎてゆく \(^0^)/
</chirasi>
2007.01.23
ちまっ・・・ちまっ・・・
![]() |
各ステータス表示機能と装備による最大HP・MPの増減、
アイテム使用によるHP回復処理ぐらいまで出来た。
全体像はだいたいできてるものの、
いざ作っていくとどこからやっていけばいいのか分からない罠。
とりあえずステータスと装備関連のところからやっていこうか。
日が経つと考えていたこと忘れていくからchirasiに書いておいてよかったと思う。
コンバットは襲撃時間を半減させたせいか急に襲撃が増えててわろた。
人数が今の倍ぐらいになるともっと活気が出てきそうなものの
宣伝活動とか苦手なのでどうしようか。
・・・。
拍手返信。
>>2007.01.22 点数が上がるのは結構だけれども 油断しないように〜
>>油断してサボった途端に点数g...
>>確かに魔法使いがうんちまんになってしますね〜
>>魔法使いは遠距離攻撃専門ですもんね。
>>ん?
>>魔法拳士...
>>アッー!!
>>数年後( といっても1、2年ぐらいしか耐えられないかも?)でもいいので
>>実装して欲しいです!!(`・ω・´)ノ炎武さん頑張ってください!!
>>自分はデバック(もどき?)作業しか無理っぽい...情けないなぁ...う〜ん。
過去の経験からすると頑張って勉強したほうが痛い目に遭うという。
魔法使いは魔力を攻撃力扱いにすればいいかもしれませんが
それだと他の職と大差ないうえに総合で劣るのでやはりスキルの存在が欠かせない。
でも今はまだそこまでいってないので、
一連の流れができてから考えていこうかなとか思ってます。
ネギ先生出すかどうかはわからんぬ。
>>2007.01.22 「魔法先生ネギま!」の相性率計算
>>『http://www2u.biglobe.ne.jp/~clown/negima/ninshiki/aisyo_1.htm』
>>送ってなかったんですね、ということで送りました〜。
>>自分の結果で特に気になったものを一つ挙げます。(`・ω・´)ノ
>>4番: 綾瀬夕映 とあなたの相性率は、身体:100% 感情:14% 知性:82%
>>100%ってマジすか 遊び友達として最適な人らしいですよ。(´・ω・`)
>>とりあえず全て書き込むのは面倒なので、SS撮って あぷろだに載せる事にしようかな?
>>また暇な時にでも...
明日菜と身体100%でした。
『身体値だけが良いのなら、スポーツ友達として最適な人です。』
これは死ねる。
総合では楓サンですかね。ニンニン。
>>スネオ=ヲタ 同類 ティ(ry
スネヲ「ちょwwwwwジャイアン来たwwwwwwwww」
>>ついさっきモンスターハンターのβテストに申し込みしてきたんですよ。
>>炎武ちゃまは何か新しいのやるつもりはある?
>>もしやる気はあるけど何やるか悩んだときは、や ら な い か
ラテール待ちですよ ( ^ω^)
>>2007.01.22 とりあえずつなぎ合わせてみたのだけれど、どこかいい
>>あぷろだ とやらはないものか...
>>とりあえず人生オワタのペーパークラフト クオリティたkティウンティウンティウン \(^0^)/
>>てか『http://www.nicovideo.jp/watch?v=am121048』
>>ロックマン2長いけど瞬殺しまくりwwww
そんなあなたに つ【FC2ブログ】
ってかロックマンTUEEEEEEEEEEEEEEEEEE!
>>パワー!!
ずっと俺のパワー!はわわ!
>>要するに配布をするとそれを元に攻略してしまう人がいるってことですね(´・ω・`)
>>一度置いてみたいんだけどなぁ・・・(´・ω・`)無理っぽいですかね・・・
>>それにしてもめいぽやめちゃうんですか・・・でもブログは絶対やめないでくださいね(´・ω・`)
>>毎日楽しみにしてますからね・・・・・・lω・)
そういうことですね |´・ω・`)
カンペ見ながら攻略するのも一つの楽しみ方なんでしょうけど。
ブログは多分FC2が無くなるか自分が死ぬまで続けるつもりですのでご安心を。
時間無いよママン
2007.01.22
青酸カリ!
ひとっっっっっつも勉強してないのに点数が上がるのが炎武クオリティ。
うはwwwww会計合格圏内wwwwwwwwwwwww
<chirasi>
RPGっぽいSOを作ってみたいのでいろいろこねくりまわして頑張ってみようじゃないか計画。
構想編そのニ。
今回はステータス・装備関連を練ってみる。
まず、Lvと経験値である一定の経験値に達すると自動的にLvが上がるようにする。
その値はLvx10ぐらいで、あとは取得経験値を調整すればいいかもわからん。
で、職によってLvうp時のステータス上昇値を変えるようにする。
MAXLvまで達したらいくら経験値を取得してもLvは上がらないようにする。
MAXLvに達したら転生してもう一度1Lvから。
HP・MPは初期値に戻して、他のステータスはいくらかマイナスするだけにする。
こうすることで転生を重ねるたびに強くなれるようになる。かもしれない。
Lvについてはそんな感じで。
HPはMAXHPとHPと二つに分けて、MAXHPはHPの最大値のみを記憶し、
HPは戦闘等での増減値を記憶する。
もし回復等でHPがMAXHPを超える場合はHP=MAXHPというふうにやってやれば
MAXHPを超えるようなことはないと思う。
MPも同じように。
あと考えているのはスキル。
各種設定でスキルをセットしておけば、
戦闘時にMPを消費してスキルを使い通常より大きなダメージを与えられる。
ような感じになるかどうかはわからないけど
それをしないと魔法使いがうんちまんになる予感。
スキルは攻撃スキルとガードスキルに分けて、
ガードスキルをセットしていれば相手が攻撃してきたとき
何らかの対応をできるように。
戦闘時(対人戦)はこちらが一回、あちらが一回の一回ずつ攻撃できるようにしたい。
装備については要求Lvを設定したい。
じゃないと金持ちオンラインになる予感がするので。
これはあの文を応用してやれば無理なことはないと思う。
そういう具合で作っていきたいものの、
装備システム組み込んだらアイテムデータがぶっとんで大変なことに。
どうにもならなければBATTLINGのデータをそのまま使おうかと思うけど
最新verのほうが拡張機能使えたりして便利なので
出来れば最新verで動作させたいので頑張ってみようか。
こんなこと考えてるもんだから授業なんて上の空ですモハハハハ。
</chirasi>
■--その他--■
・【神速(´・ω・`)VIP】人生オワタのペーパークラフト出来たよー
クオリティたkティウンティウンティウン \(^0^)/
■--拍手返信--■
>>繁華街の工場の発注の下が分からないです。
輸出入に役立つものを集めてみるといいよ。
>>初めましていつも参考にさせてもらってます。
古い情報ですが参考になれば幸いです。
>>俺様がwwww愚民のwwwwお前にwwww聞くぜwwww
>>お前wwwww本スレみてんのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
12月31日まで見てたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>すみません切れました^^;
>>炎武さんメイポをやめるというのは本当なんですか?とても残念です・゜・(ノД`;)・゜・
>>4次がでても戻らないのでしょうか?
>>もし戻らないのであればプリアを売るか譲っていただけないでしょうか・・・?
>>炎武さんのファンなのでぜひほしいなと・・・。
>>ずうずうしくてすいません!もし良ければ返信お願いします><
>>あと、もしメイポしたくなりましたらいつでもお返しします。
装備を他人に渡すときはキャラデリする時と考えてください ( ^ω^)
キャラデリするような度胸は無いですが、
INする気も無いのでもしかしたらこのままずっと放置かもわからんね。
>>ティウンティウ(ry
流行語大賞狙えるかもよ。
>>---‐---------終了----------
----------------再会----------------
>>こんな完成度の高いHPどこかが引き継いでくれればいいんですけどねぇ・・・。
z i p で や る
>>病んでますかーーー!病んでれば何でもできる、1.2.3 ブスッドクドク
病んでるからといって他人に迷惑かけて逃げようとするのは駄目なんだぜ!
他人に迷惑かけずにひっそりと死のうぜ!
>>あれだ、炎武しゃん。鬱なときは何もしなくていい。
>>ただやる気が起きるのを待てばいいのだ。ささいなことでいい。
>>よし歯を磨こうとか食事作ってみようとか。些細なことから始めていけばいいんだ。
>>え、なんだって?そこまで重症じゃない?・・・(´・ω・`)・・・
>>(∩ ゜д゜)アーアーきこえなーい
それ何て一週間前の俺?
今はSOを作るという目標が出来たので頑張れてますが、
その目標が無くなったらまた鬱だ死のうになるかもしれませんね。
>>\(^o^)/ \(^o^)/ \(^o^)/ \(^o^)/ \(^o^)/ \(^o^)/ \(^o^)/
何か言ってみたらどうかね。
>>ちょwwwわき毛wwww
スネ毛のわき男wwwwwww
>>2007.01.22 「ネギま」キャラとの相性占い の件、送ったっけかな?
>>最近物忘れが激しくなってきたなぁ...
>>もう年なのか 15年生きてきているもんなぁ
>>というのは多分冗談なんですが。
>>とりあえず、野球部 まらそん 速ええええぇえぇぃ(`・ω・´)ノ 流石だ というべきなのか?
知らんがな (´・ω・`)エヴァ様がいればそれでいい
物忘れだけならいいですが自分は関節も悪いですからね。
50m全力疾走しただけで関節痛です、本当にありがとうございました。
Perlおいすー ( ^ω^)
うはwwwww会計合格圏内wwwwwwwwwwwww
<chirasi>
RPGっぽいSOを作ってみたいのでいろいろこねくりまわして頑張ってみようじゃないか計画。
構想編そのニ。
今回はステータス・装備関連を練ってみる。
まず、Lvと経験値である一定の経験値に達すると自動的にLvが上がるようにする。
その値はLvx10ぐらいで、あとは取得経験値を調整すればいいかもわからん。
で、職によってLvうp時のステータス上昇値を変えるようにする。
MAXLvまで達したらいくら経験値を取得してもLvは上がらないようにする。
MAXLvに達したら転生してもう一度1Lvから。
HP・MPは初期値に戻して、他のステータスはいくらかマイナスするだけにする。
こうすることで転生を重ねるたびに強くなれるようになる。かもしれない。
Lvについてはそんな感じで。
HPはMAXHPとHPと二つに分けて、MAXHPはHPの最大値のみを記憶し、
HPは戦闘等での増減値を記憶する。
もし回復等でHPがMAXHPを超える場合はHP=MAXHPというふうにやってやれば
MAXHPを超えるようなことはないと思う。
MPも同じように。
あと考えているのはスキル。
各種設定でスキルをセットしておけば、
戦闘時にMPを消費してスキルを使い通常より大きなダメージを与えられる。
ような感じになるかどうかはわからないけど
それをしないと魔法使いがうんちまんになる予感。
スキルは攻撃スキルとガードスキルに分けて、
ガードスキルをセットしていれば相手が攻撃してきたとき
何らかの対応をできるように。
戦闘時(対人戦)はこちらが一回、あちらが一回の一回ずつ攻撃できるようにしたい。
装備については要求Lvを設定したい。
じゃないと金持ちオンラインになる予感がするので。
これはあの文を応用してやれば無理なことはないと思う。
そういう具合で作っていきたいものの、
装備システム組み込んだらアイテムデータがぶっとんで大変なことに。
どうにもならなければBATTLINGのデータをそのまま使おうかと思うけど
最新verのほうが拡張機能使えたりして便利なので
出来れば最新verで動作させたいので頑張ってみようか。
こんなこと考えてるもんだから授業なんて上の空ですモハハハハ。
</chirasi>
■--その他--■
・【神速(´・ω・`)VIP】人生オワタのペーパークラフト出来たよー
クオリティたkティウンティウンティウン \(^0^)/
■--拍手返信--■
>>繁華街の工場の発注の下が分からないです。
輸出入に役立つものを集めてみるといいよ。
>>初めましていつも参考にさせてもらってます。
古い情報ですが参考になれば幸いです。
>>俺様がwwww愚民のwwwwお前にwwww聞くぜwwww
>>お前wwwww本スレみてんのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
12月31日まで見てたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>すみません切れました^^;
>>炎武さんメイポをやめるというのは本当なんですか?とても残念です・゜・(ノД`;)・゜・
>>4次がでても戻らないのでしょうか?
>>もし戻らないのであればプリアを売るか譲っていただけないでしょうか・・・?
>>炎武さんのファンなのでぜひほしいなと・・・。
>>ずうずうしくてすいません!もし良ければ返信お願いします><
>>あと、もしメイポしたくなりましたらいつでもお返しします。
装備を他人に渡すときはキャラデリする時と考えてください ( ^ω^)
キャラデリするような度胸は無いですが、
INする気も無いのでもしかしたらこのままずっと放置かもわからんね。
>>ティウンティウ(ry
流行語大賞狙えるかもよ。
>>---‐---------終了----------
----------------再会----------------
>>こんな完成度の高いHPどこかが引き継いでくれればいいんですけどねぇ・・・。
z i p で や る
>>病んでますかーーー!病んでれば何でもできる、1.2.3 ブスッドクドク
病んでるからといって他人に迷惑かけて逃げようとするのは駄目なんだぜ!
他人に迷惑かけずにひっそりと死のうぜ!
>>あれだ、炎武しゃん。鬱なときは何もしなくていい。
>>ただやる気が起きるのを待てばいいのだ。ささいなことでいい。
>>よし歯を磨こうとか食事作ってみようとか。些細なことから始めていけばいいんだ。
>>え、なんだって?そこまで重症じゃない?・・・(´・ω・`)・・・
>>(∩ ゜д゜)アーアーきこえなーい
それ何て一週間前の俺?
今はSOを作るという目標が出来たので頑張れてますが、
その目標が無くなったらまた鬱だ死のうになるかもしれませんね。
>>\(^o^)/ \(^o^)/ \(^o^)/ \(^o^)/ \(^o^)/ \(^o^)/ \(^o^)/
何か言ってみたらどうかね。
>>ちょwwwわき毛wwww
スネ毛のわき男wwwwwww
>>2007.01.22 「ネギま」キャラとの相性占い の件、送ったっけかな?
>>最近物忘れが激しくなってきたなぁ...
>>もう年なのか 15年生きてきているもんなぁ
>>というのは多分冗談なんですが。
>>とりあえず、野球部 まらそん 速ええええぇえぇぃ(`・ω・´)ノ 流石だ というべきなのか?
知らんがな (´・ω・`)
物忘れだけならいいですが自分は関節も悪いですからね。
50m全力疾走しただけで関節痛です、本当にありがとうございました。
Perlおいすー ( ^ω^)
2007.01.21
これは・・・
素材があって初めてアバタシミュレータというものが作れるのであって、
素材が無ければ作れない。
素材を作るとなるとまずドット絵の技術が無いと無理。
技術があってもデザインできるセンスが無いと無理。
\(^0^)/ オワタ
早くも終了な気がするけどそれが炎武クオリティ m9(^Д^)m9(^Д^)m9(^Д^)m9(^Д^)
拍手返信
>>2007.01.20 3が駄目なら... 6.個人サイト展開 に一票で(`・ω・´)ノ
>>個人的にはもうめいぽなんてどうでm
>>ごめんなさい ごめんなさい....
>>ところでメガマック食べました?
ぶっちゃけそれが一番かなとか思ってる。
メガマックは食ってないざますよ。
>>(゜д゜)こんばんは。頑張ってください
鬱病患者に頑張ってくださいは死の宣告だそうな
>>(*´・ω・`*)ギシアン?
コナン「ペロ・・・これは餡餅」
>>2007.01.21 なかなかに面白い計画ですね〜
>>よっし!!炎武さんに力を貸すか!!
>>と言いたいけれど 役に立ちそうな技術は身につけてないんだ、ゴメンよ(´;ω;`)
>>改めて 自分が無力だという事を知ってしまった。
>>近くに気軽に行けるようなパソコン教室はないものか う〜ん。
>>1時間半ぐらい解凍って、一体どれだけファイルが...(`・ω・´)ノとりあえずガンバだ 炎武さん!!
キャラデザは素人が180度回転したところでどうにもならないので
内容のほうを先に作りそうっぽいです。
こうして見るとネトゲのグラフィック作ってる人達は神です。
ちなみに解凍はもう5時間ぐらいやってますがどうもうまくいかなかった模様。
俺の一日を返せとは言わない。
/(^ω^)\
素材が無ければ作れない。
素材を作るとなるとまずドット絵の技術が無いと無理。
技術があってもデザインできるセンスが無いと無理。
\(^0^)/ オワタ
早くも終了な気がするけどそれが炎武クオリティ m9(^Д^)m9(^Д^)m9(^Д^)m9(^Д^)
拍手返信
>>2007.01.20 3が駄目なら... 6.個人サイト展開 に一票で(`・ω・´)ノ
>>個人的にはもうめいぽなんてどうでm
>>ごめんなさい ごめんなさい....
>>ところでメガマック食べました?
ぶっちゃけそれが一番かなとか思ってる。
メガマックは食ってないざますよ。
>>(゜д゜)こんばんは。頑張ってください
鬱病患者に頑張ってくださいは死の宣告だそうな
>>(*´・ω・`*)ギシアン?
コナン「ペロ・・・これは餡餅」
>>2007.01.21 なかなかに面白い計画ですね〜
>>よっし!!炎武さんに力を貸すか!!
>>と言いたいけれど 役に立ちそうな技術は身につけてないんだ、ゴメンよ(´;ω;`)
>>改めて 自分が無力だという事を知ってしまった。
>>近くに気軽に行けるようなパソコン教室はないものか う〜ん。
>>1時間半ぐらい解凍って、一体どれだけファイルが...(`・ω・´)ノとりあえずガンバだ 炎武さん!!
キャラデザは素人が180度回転したところでどうにもならないので
内容のほうを先に作りそうっぽいです。
こうして見るとネトゲのグラフィック作ってる人達は神です。
ちなみに解凍はもう5時間ぐらいやってますがどうもうまくいかなかった模様。
俺の一日を返せとは言わない。
/(^ω^)\
2007.01.21
妄想は膨らむばかり
<chirasi>
RPGっぽいSOを作ってみたいのでいろいろこねくりまわして頑張ってみようじゃないか計画。
構想編。
今考えているのは現状の生産・商売の部分はそのまま残しておいて、
対人要素をこんびーふ以上に充実させ、
また各職業に個性を出し、生産職と戦闘職とに二分する。
生産職は従来どおり探索→生産で武器を作り、
戦闘職は武器とかを買ったりして装備を整えて対人戦とか狩りをする。
ステータスもHPMP攻撃力防御力命中回避魔力ぐらいにして、
それらしい流れも作れたらいいなとか。
あとは装備したものをアバタとして表示する機能もつけてみたいが
こちらはJavaScriptとかそんな感じのものを使わないといけないっぽいので
最大の難関かもわからない。
とりあえずアバタシュミレータ落としてみてこねくりまわしてみようか。
そういうわけでとりあえずやりたいことを箇条書き。
・ローカル鯖構築(流石にレンタル鯖でシステム改変するのは気が引ける
・アバタシュミレータ作る(右も左もわかんないんですが
・狩りの処理をできるようにする
・対人戦のバリエーション増やす(攻撃時の命中・回避判定とか武器属性によるダメージ変動とか
・レイアウト変更(RPGっぽい感じにしたい
こんなものか。
アイテムについては多分大丈夫。
バトル街のデータ参考にすれば多分大丈夫。
不安があるとすればどれだけの重さになるか分からないという点か。
根本的なところを理解してないので負荷についてはわかんないんだぜ!
ということでまずはアバタシュミレータから作ろうか。
某所で紹介されてたものがあるのでそれを使えば・・・?
しかし1時間半ぐらい解凍してるけど一向に終わる気配が無い罠。
ファイル数多杉だよママン。
</chirasi>
小学生の自由帳みたいなものだから企画倒れするかもしれないがキニシナイ ( ゚3゚)
RPGっぽいSOを作ってみたいのでいろいろこねくりまわして頑張ってみようじゃないか計画。
構想編。
今考えているのは現状の生産・商売の部分はそのまま残しておいて、
対人要素をこんびーふ以上に充実させ、
また各職業に個性を出し、生産職と戦闘職とに二分する。
生産職は従来どおり探索→生産で武器を作り、
戦闘職は武器とかを買ったりして装備を整えて対人戦とか狩りをする。
ステータスもHPMP攻撃力防御力命中回避魔力ぐらいにして、
それらしい流れも作れたらいいなとか。
あとは装備したものをアバタとして表示する機能もつけてみたいが
こちらはJavaScriptとかそんな感じのものを使わないといけないっぽいので
最大の難関かもわからない。
とりあえずアバタシュミレータ落としてみてこねくりまわしてみようか。
そういうわけでとりあえずやりたいことを箇条書き。
・ローカル鯖構築(流石にレンタル鯖でシステム改変するのは気が引ける
・アバタシュミレータ作る(右も左もわかんないんですが
・狩りの処理をできるようにする
・対人戦のバリエーション増やす(攻撃時の命中・回避判定とか武器属性によるダメージ変動とか
・レイアウト変更(RPGっぽい感じにしたい
こんなものか。
アイテムについては多分大丈夫。
バトル街のデータ参考にすれば多分大丈夫。
不安があるとすればどれだけの重さになるか分からないという点か。
根本的なところを理解してないので負荷についてはわかんないんだぜ!
ということでまずはアバタシュミレータから作ろうか。
某所で紹介されてたものがあるのでそれを使えば・・・?
しかし1時間半ぐらい解凍してるけど一向に終わる気配が無い罠。
ファイル数多杉だよママン。
</chirasi>
小学生の自由帳みたいなものだから企画倒れするかもしれないがキニシナイ ( ゚3゚)
2007.01.20
どうするどうなる
やることがなくなってきた>>Combat街
ネタがあればplz。
拍手返信。
>>GIFアニメを見せる教師「これがFlashですよ〜」 生徒一同「だが断る」
教師「お前らは何を言っているんだ」
>>じゃあ僕が引き継いであげようか?
めがっさにょろ
>>※めいぽやめるって引退ですか?それとも仮引退?
やめる。
>>m9(^Д^)コンバットプギャー
ネーミングセンスなんてこれっぽっちもねーよ!
いい名前あればくれ m9(^Д^)
>>リミッターをはずさせてもらう!( ^ω^)
つ【醤油】
>>ティウンティウンティウンティウンティウ(ry
>>ティウンティウ(ry 計画通り ^w^
>>最近はティ(ry ハヤテのごとくがおもろいです
>>でもやっぱりt(ry
ハヤテのごとくって何なnティウンティウンティウン
>>メイプルをやめるのにそのあっさりとした解釈、惚れる。でもどうせならひとまずリアル頑張ろうぜ。
頑張れないお
>>風来のシレンDS買ってボス手前まで行って通路で敵に囲まれて逃げ場無し。
まさに ティウンティウンティウン \(^0^)/
Bダッシュは計画的に。
>>2007.01.19 正直閉鎖は勘弁だよぅ なので3に一票で(`・ω・´)ノ
>>自分の友人の爪の長さは1cm程...長いんです。その友人に学校にもかかわらず 爪切りを出す自分 GJ(?)。
>>結局友人に拒否 ⇒折角なので自分が爪切る という展開は自分以外には誰にも出来ない自身有!!
>>ユニークだね 自分ね
数十時間かけてLvを上げる生活にはもうこりごりなんだぜ。
ラテールの仕様次第では3も死ぬかもしれんね。
爪を長くしている人に爪が長いことで得られるメリットは何なのか
3秒ぐらい問い詰めてみたい。
明日は情報処理検定なんだそうな。
頑張れ受験生。
■--追記。--■
そういえばあるあるの納豆ダイエットは完全な捏造だったそうで。
. -―- . やりやがったッ!! さすがあるある!
/ ヽ
// ', おれたちにできないことを
| { _____ | 平然とやってのけるッ!
(⌒ヽ7´ ``ヒニ¨ヽ
ヽ、..二二二二二二二. -r‐''′ そこにシビれる!
/´ 〉'">、、,,.ィ二¨' {. ヽ _ _ あこがれるゥ!
`r、| ゙._(9,)Y´_(9_l′ ) ( , -'′ `¨¨´ ̄`ヽ、
{(,| `'''7、,. 、 ⌒ |/ニY { \
ヾ| ^'^ ′-、 ,ノr')リ ,ゝ、ー`――-'- ∠,_ ノ
| 「匸匸匚| '"|ィ'( (,ノ,r'゙へ. ̄ ̄,二ニ、゙}了
, ヘー‐- 、 l | /^''⌒| | | ,ゝ )、,>(_9,`!i!}i!ィ_9,) |人
-‐ノ .ヘー‐-ィ ヽ !‐}__,..ノ || /-‐ヽ| -イ,__,.>‐ ハ }
''"//ヽー、 ノヽ∧ `ー一'´ / |′ 丿! , -===- 、 }くー- ..._
//^\ ヾ-、 :| ハ  ̄ / ノ |. { {ハ. V'二'二ソ ノ| | `ヽ
,ノ ヽ,_ ヽノヽ_)ノ:l 'ーー<. / |. ヽヽヽ._ `二¨´ /ノ ノ
/ <^_,.イ `r‐'゙ :::ヽ \ `丶、 |、 \\'ー--‐''"//
\___,/| ! ::::::l、 \ \| \ \ヽ / ノ
度胸だけは見習おうと思います。
そして母者が普通の納豆と間違えて辛子明太なめたけ納豆買ってきたのを思い出した。
こんなの食えねぇ・・・っていうか考えた奴誰だよ・・・。
ネタがあればplz。
拍手返信。
>>GIFアニメを見せる教師「これがFlashですよ〜」 生徒一同「だが断る」
教師「お前らは何を言っているんだ」
>>じゃあ僕が引き継いであげようか?
めがっさにょろ
>>※めいぽやめるって引退ですか?それとも仮引退?
やめる。
>>m9(^Д^)コンバットプギャー
ネーミングセンスなんてこれっぽっちもねーよ!
いい名前あればくれ m9(^Д^)
>>リミッターをはずさせてもらう!( ^ω^)
つ【醤油】
>>ティウンティウンティウンティウンティウ(ry
>>ティウンティウ(ry 計画通り ^w^
>>最近はティ(ry ハヤテのごとくがおもろいです
>>でもやっぱりt(ry
ハヤテのごとくって何なnティウンティウンティウン
>>メイプルをやめるのにそのあっさりとした解釈、惚れる。でもどうせならひとまずリアル頑張ろうぜ。
頑張れないお
>>風来のシレンDS買ってボス手前まで行って通路で敵に囲まれて逃げ場無し。
まさに ティウンティウンティウン \(^0^)/
Bダッシュは計画的に。
>>2007.01.19 正直閉鎖は勘弁だよぅ なので3に一票で(`・ω・´)ノ
>>自分の友人の爪の長さは1cm程...長いんです。その友人に学校にもかかわらず 爪切りを出す自分 GJ(?)。
>>結局友人に拒否 ⇒折角なので自分が爪切る という展開は自分以外には誰にも出来ない自身有!!
>>ユニークだね 自分ね
数十時間かけてLvを上げる生活にはもうこりごりなんだぜ。
ラテールの仕様次第では3も死ぬかもしれんね。
爪を長くしている人に爪が長いことで得られるメリットは何なのか
3秒ぐらい問い詰めてみたい。
明日は情報処理検定なんだそうな。
頑張れ受験生。
■--追記。--■
そういえばあるあるの納豆ダイエットは完全な捏造だったそうで。
. -―- . やりやがったッ!! さすがあるある!
/ ヽ
// ', おれたちにできないことを
| { _____ | 平然とやってのけるッ!
(⌒ヽ7´ ``ヒニ¨ヽ
ヽ、..二二二二二二二. -r‐''′ そこにシビれる!
/´ 〉'">、、,,.ィ二¨' {. ヽ _ _ あこがれるゥ!
`r、| ゙._(9,)Y´_(9_l′ ) ( , -'′ `¨¨´ ̄`ヽ、
{(,| `'''7、,. 、 ⌒ |/ニY { \
ヾ| ^'^ ′-、 ,ノr')リ ,ゝ、ー`――-'- ∠,_ ノ
| 「匸匸匚| '"|ィ'( (,ノ,r'゙へ. ̄ ̄,二ニ、゙}了
, ヘー‐- 、 l | /^''⌒| | | ,ゝ )、,>(_9,`!i!}i!ィ_9,) |人
-‐ノ .ヘー‐-ィ ヽ !‐}__,..ノ || /-‐ヽ| -イ,__,.>‐ ハ }
''"//ヽー、 ノヽ∧ `ー一'´ / |′ 丿! , -===- 、 }くー- ..._
//^\ ヾ-、 :| ハ  ̄ / ノ |. { {ハ. V'二'二ソ ノ| | `ヽ
,ノ ヽ,_ ヽノヽ_)ノ:l 'ーー<. / |. ヽヽヽ._ `二¨´ /ノ ノ
/ <^_,.イ `r‐'゙ :::ヽ \ `丶、 |、 \\'ー--‐''"//
\___,/| ! ::::::l、 \ \| \ \ヽ / ノ
度胸だけは見習おうと思います。
そして母者が普通の納豆と間違えて辛子明太なめたけ納豆買ってきたのを思い出した。
こんなの食えねぇ・・・っていうか考えた奴誰だよ・・・。
2007.01.18
これだから
GIFアニメを「これがFLASHですよ」と教える先生なんかにFLASH教わりたくないです。
話は替わりますが爪は白いところが1mmでも長いです。
左手の小指で右手の中指引っかいて血が出ましたなんだお前。
それとかなりどうでもいいですが。
昨日の記事の「ユーミン」はどう見ても「松田聖子」の間違いです。
拍手返信。
>>ぬるぽ ガ
ぬるぽ!ぬるぽラ!ぬるぽ ガ
>>((ヾ(。・ω・)ノ☆゜+.炎舞しゃん、炎舞しゃん。久々に来てみたらメイポやめるってどういうことですか。
>>・゜゜ '゜(*/□\*) '゜゜゜・。 ウワァーン!!
>>メイポやめちゃヽ(´Д`ヽ)(/´Д`)/イヤァ〜ン
/\___/ヽ
/'''''' '''''':::::::\ まわりの期待に応えようとしても
. |(●), 、(●)、.:| + 自分が楽しめなければそれはただの重荷だ
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
. | `-=ニ=- ' .:::::::| +
\ `ニニ´ .:::::/ +
,,.....イ.ヽヽ、ニ__ ーーノ゙-、.
: | '; \_____ ノ.| ヽ i
| \/゙(__)\,| i |
> ヽ. ハ | ||
特に娯楽はね。自己満足出来なくなったらそこで試合終了ですよ。
>>2007.01.18 さ...サビ...? サビって何や... 食えるんか...? ユーミンて... orz
>>前々から気になってはいるものの、聞くにはちょっと恥ずかしいという... サビってどんな意味なのさ...
>>松岡さんと聞いて 声優さんをイメージできなかった自分は まだまだ浅い?
>>まだ10巻までしか買ってないんだよね っと。
ヒント:Wikipedia
ユーミンは松田聖子で。
あれと同じ感じのサビの曲があったような気がするんですけどね。
ちなみに自分も声優はほとんどわかんないです。
>>炎武さんが使ってる絵描ソフト教えてくれませんか?
つ【http://hp.vector.co.jp/authors/VA016309/spainter/】
BBSNote使ってますので規制に引っかからなければどこでも描けます。
機能面も初心者には十分なのでオススメ。
>>どうしてもめいぽを止めることになったとき、
>>弩師缶はどのようにするのでしょうか?ちょっと気になったよ;
1.育成法をzipにまとめて引き継ぎサイト募集しつつ縮小
2.SOサイトと合併閉鎖
3.ラテールの弩師支援?
4.放置
5.全部閉鎖
他にもいいサイトあるからそっちに難民してみるのもいいんじゃね?
>>衿・浙浙洒衿衿衿・浙浙洌衿・浙洌(´-`)
めがっさ文字化けにょろ
Sound H
話は替わりますが爪は白いところが1mmでも長いです。
左手の小指で右手の中指引っかいて血が出ましたなんだお前。
それとかなりどうでもいいですが。
昨日の記事の「ユーミン」はどう見ても「松田聖子」の間違いです。
拍手返信。
>>ぬるぽ ガ
ぬるぽ!ぬるぽラ!ぬるぽ ガ
>>((ヾ(。・ω・)ノ☆゜+.炎舞しゃん、炎舞しゃん。久々に来てみたらメイポやめるってどういうことですか。
>>・゜゜ '゜(*/□\*) '゜゜゜・。 ウワァーン!!
>>メイポやめちゃヽ(´Д`ヽ)(/´Д`)/イヤァ〜ン
/\___/ヽ
/'''''' '''''':::::::\ まわりの期待に応えようとしても
. |(●), 、(●)、.:| + 自分が楽しめなければそれはただの重荷だ
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
. | `-=ニ=- ' .:::::::| +
\ `ニニ´ .:::::/ +
,,.....イ.ヽヽ、ニ__ ーーノ゙-、.
: | '; \_____ ノ.| ヽ i
| \/゙(__)\,| i |
> ヽ. ハ | ||
特に娯楽はね。自己満足出来なくなったらそこで試合終了ですよ。
>>2007.01.18 さ...サビ...? サビって何や... 食えるんか...? ユーミンて... orz
>>前々から気になってはいるものの、聞くにはちょっと恥ずかしいという... サビってどんな意味なのさ...
>>松岡さんと聞いて 声優さんをイメージできなかった自分は まだまだ浅い?
>>まだ10巻までしか買ってないんだよね っと。
ヒント:Wikipedia
ユーミンは松田聖子で。
あれと同じ感じのサビの曲があったような気がするんですけどね。
ちなみに自分も声優はほとんどわかんないです。
>>炎武さんが使ってる絵描ソフト教えてくれませんか?
つ【http://hp.vector.co.jp/authors/VA016309/spainter/】
BBSNote使ってますので規制に引っかからなければどこでも描けます。
機能面も初心者には十分なのでオススメ。
>>どうしてもめいぽを止めることになったとき、
>>弩師缶はどのようにするのでしょうか?ちょっと気になったよ;
1.育成法をzipにまとめて引き継ぎサイト募集しつつ縮小
2.SOサイトと合併閉鎖
3.ラテールの弩師支援?
4.放置
5.全部閉鎖
他にもいいサイトあるからそっちに難民してみるのもいいんじゃね?
>>衿・浙浙洒衿衿衿・浙浙洌衿・浙洌(´-`)
めがっさ文字化けにょろ
Sound H


